Đặt con trỏ chuột đến một vị trí tùy ý
tóm tắt
Đặt vị trí con trỏ chuột đến vị trí mong muốn. Trong mẫu, nhấn nút chuột trái sẽ di chuyển con trỏ chuột đến góc trên bên trái của màn hình.
Môi trường hoạt động
Điều kiện tiên quyết
Các phiên bản XNA được hỗ trợ |
|
Nền tảng được hỗ trợ |
|
Phiên bản Vertex Shader bắt buộc của Windows | 2.0 |
Phiên bản Pixel Shader bắt buộc của Windows | 2.0 |
Môi trường hoạt động
nền tảng |
|
Làm thế nào để làm việc với mẫu
điều khiển XboxBàn phím hoạt độngBộ | 360cảm ứng chuột | |||
---|---|---|---|---|
Bộ vị trí chuột | - | - | Nút bên trái | - |
chất
Bạn có thể sử dụng phương thức "Mouse.SetPosition" để đặt vị trí của con trỏ chuột. Tọa độ màn hình dựa trên phía trên bên trái của màn hình là nguồn gốc (0, 0), với hướng trên bên trái là âm và hướng dưới bên phải là dương.
Nhân tiện, bạn cũng có thể đặt con trỏ chuột bên ngoài cửa sổ trò chơi và nếu vị trí con trỏ chuột kéo dài ra ngoài vùng hiển thị, con trỏ chuột sẽ được đặt ở cạnh của vùng hiển thị.
Mouse.SetPosition(0, 0);
Mouse.SetPosition
phương pháp
Đặt vị trí con trỏ chuột so với nguồn gốc của góc trên bên trái của màn hình.
x | Int | Vị trí nằm ngang so với bên trái màn hình. Âm ở bên trái, tích cực ở bên phải |
y | Int | Vị trí thẳng đứng so với đầu màn hình. Tiêu cực đi lên, tích cực đi xuống |
Xbox 360 cho phép bạn viết các chương trình liên quan đến chuột, nhưng bạn không thể sử dụng chuột, vì vậy nó không tạo ra bất kỳ sự khác biệt nào. Ngoài ra, không có gì xảy ra trên Windows Phone vì không có khái niệm về vị trí của con trỏ chuột.
Tất cả các mã
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace SetMousePosition
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
// ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
this.IsMouseVisible = true;
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
// ロジックを書いてください
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// マウスの状態を取得
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
// マウスの左ボタンを押したら画面の左上にポインタをセットする
if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
Mouse.SetPosition(0, 0);
}
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}