Đặt tiêu đề tác phẩm và tên của chủ sở hữu bản quyền

Trang Cập Nhật :
Ngày tạo trang :

chất

Khi bạn tạo một trò chơi, bạn có thể muốn đặt thông tin bản quyền trong tệp thực thi của trò chơi. Nếu bạn chưa đặt bất cứ thứ gì, nếu bạn mở các thuộc tính của tệp thực thi đã tạo, bạn sẽ thấy thông tin giống như thông tin bên phải. (Nội dung sẽ hơi khác nhau tùy thuộc vào tên của dự án đã tạo.)

Vì vậy, chúng tôi không biết phiên bản của trò chơi hoặc chủ bản quyền, vì vậy chúng tôi sẽ giải thích cách thiết lập chúng.

ゲーム実行ファイルの詳細

Nhân tiện, sơ đồ này cho thấy nó trông như thế nào khi được đặt trên Xbox 360. Một lần nữa, tên của dự án được hiển thị, nhưng bạn không biết đó là loại trò chơi nào.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

Đầu tiên, khi bạn đã mở dự án, hãy mở Solution Explorer và nhấp đúp vào Properties để mở màn hình Properties.

Properties

Sau khi mở màn hình thuộc tính, nhấp vào "Ứng dụng" từ tab bên trái, sau đó nhấp vào nút "Thông tin lắp ráp" từ màn hình mở ra.

プロパティ画面

Thao tác này sẽ mở hộp thoại Thông tin lắp ráp. Đây là nơi bạn đặt tiêu đề, mô tả, chủ bản quyền, phiên bản tệp, v.v. của trò chơi.

アセンブリ情報ダイアログ

Hãy thử gõ nó giống như bên phải và xem nó thực sự thay đổi như thế nào.

Bạn không cần phải thay đổi "GUID", "Ngôn ngữ trung lập" và "Làm cho hợp ngữ COM-tham chiếu" trong các trường nhập.

アセンブリ情報をセット

Nếu bạn đang chơi một trò chơi cho Windows, bạn sẽ nhận thấy rằng tiêu đề của cửa sổ đã thay đổi khi bạn chạy nó.

ウインドウのタイトル

Nếu bạn nhìn vào các thuộc tính của tệp thực thi, bạn có thể thấy rằng các chi tiết đã thay đổi.

実行ファイルの詳細情報

Nếu bạn nhìn vào phía Xbox 360, bạn sẽ thấy rằng thông tin "Tiêu đề" và "Mô tả" được phản ánh.

マイ ゲームyの表示内容