“设置”对话框

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按工具栏上的“设置”按钮或双击父动画列表以打开设置对话框。

アニメーション設定ダイアログ

顶部是父动画设置,底部是子动画设置。

父动画

名字

动画的名称。 随意穿上。

动画时间

动画总播放时间。 单位为毫秒。 (1 秒 = 1000)

每秒帧数

设置每秒的帧数。 例如,如果动画时间为 2 秒,每秒帧数为 60,则总帧数将为 120。

仅字母数字名称

这是输出到只能设置字母数字名称的单独文件时的名称。

动画开始和结束时间

这是在播放和停止动画时表达平滑运动的时间。

优先权

此参数确定在播放多个动画时要从哪个动画进行计算。 数字越大,越受欢迎。 此参数对动画编辑没有意义。 在其他编辑或其他软件中使用它。

循环标志

设置为循环播放动画,但仅在保存到 ELEM 文件时。 在Elfreina中,所有动画都是循环的。

评论

您可以输入任何注释。

子动画

骨骼动画

ボーンアニメーション

名字

它基本上以相关的骨骼命名。

仅字母数字名称

这是输出到只能设置字母数字名称的单独文件时的名称。 它与相关的骨骼基本相同。

相关骨骼

与子动画关联的骨骼。 如果未选中此选择,则此动画数据基本上没有任何意义。

插值类型

选择每个骨骼动画中每个关键帧之间的计算插值方法。

线性 键之间的线性插值。
使用与上一个键相同的值在每个键之间进行插值。
样条 用样条曲线插值。
拉格朗日 拉格朗日插值。 随着键数的增加,值变得起伏,计算量增加(键数×键数)。

UV动画(仅限共享版本)

UVアニメーション

名字

它基本上以与之相关的材料命名。

仅字母数字名称

这是输出到只能设置字母数字名称的单独文件时的名称。 它与相关材料基本相同。

插值类型

选择每个 UV 动画中每个关键帧之间的计算插值方法。

线性 键之间的线性插值。
使用与上一个键相同的值在每个键之间进行插值。
样条 用样条曲线插值。
拉格朗日 拉格朗日插值。 随着键数的增加,值变得起伏,计算量增加(键数×键数)。

相关材料

与子动画关联的材质。 如果未选中此选择,则此动画数据基本上没有任何意义。