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骨骼动画

迁移

选择骨骼或关节时,将显示用于移动的机械手。

ボーン選択

您可以拖动它来移动骨骼。 您也可以直接拖动骨骼来移动它。

ボーンの移動移动红色机械手

但是,您只能移动根部的骨骼或父项为浮动骨骼的骨骼。 如果使用固定骨骼创建所有骨骼,则只会移动根骨骼。

革命

选择骨骼或关节时,将显示 FK 旋转操纵器和 IK 运动操纵器。

ボーンの選択

您可以拖动旋转操纵器以沿指定方向旋转它。 您也可以通过直接拖动骨骼来旋转骨骼。

FKによる回転使用绿色机械手旋转

接下来,尝试拖动移动操纵器。

IKによる回転

浮动骨骼之前的所有父骨骼都旋转以匹配机械手的位置。 现在尝试直接拖动手末端的关节。

IKは親のボーンに伝達する

像机械手一样,它根据拖动的位置与母骨骼一起旋转。

缩放

选择骨骼或关节时,将显示缩放操纵器。

ボーンの選択

拖动操纵器或骨骼可缩放与零件关联的模型。

拡大

缩放仅是本地操作。

UV动画(仅限共享版本)

要操作 UV,请选择 UV 动画模式,然后从列表中选择要操作的材质。

迁移

用鼠标左键将视图拖动到所需位置以移动纹理。

UV移動前UV移動後

此外,在移动和放大时,操纵器将出现在纹理的左上角,因此如果要向特定方向移动它,请拖动它来移动它。

UVの移動マニピュレータ

革命

向左或向右拖动视图以旋转 UV。 旋转轴是单击的位置。

UV回転前UV回転後

放大

拖动视图时,UV 会缩放。 放大只是局部的,而不是对角线放大的。 它还会围绕单击的位置展开。

UV拡大前UV拡大後

菜单

右键单击视图以显示菜单(如果首选项中允许)。 内容与右键单击子动画列表时的内容相同。