最容易创建的动画

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首先,准备一个“模型文件”。 在这个软件中,“. mqo」「. x」「. 埃莱姆“文件。 前两个文件可以使用名为Metasequoia的建模软件创建。 (主页: metaseq.net) 这次使用的示例文件在可执行文件目录的“Sample”文件夹中使用“ThreeParts.mqo”。

图标因设置而异


尝试在主屏幕上加载此文件。 从菜单中的“文件”中单击“加载模型数据”。


出现对话框时,选择“示例”文件夹中的“ThreeParts.mqo”文件,然后按右下角的打开按钮。


将显示以下对话框,但这次没有要设置的特殊项目,因此请按原样按“加载”按钮。


模型将显示在视图中。

要旋转摄像机,请右键单击并拖动视图。 要水平移动相机,请使用第三个按钮拖动或拖动光标键,通过同时左右按滚轮或鼠标来放大和缩小。


现在让我们创建一个骨骼。 有关每个设置的含义,请参阅帮助。 在这里,我只会解释如何创建它。

确保窗口左上角的选项卡选择骨骼配置。


这次,我想直接在视图上创建它,因此请确保选中选项卡页面工具栏中的“创建模式”。 如果没有,请单击它。

在创建模式下,您只需单击视图即可轻松创建骨骼。


现在,让我们创建一个骨骼,但是在初始状态下,由于相机的位置,我们从一个角度看模型,所以让我们从正上方看它。 从菜单中的“查看”中单击“从上方查看”。

也可以使用 F2 键


你可以从正上方看到它。

请注意,即使从此状态也可以旋转相机。


首先,左键单击模型蓝色部分的顶部中心。

有一个奇怪的白色标记,但这是骨骼的轴(关节),是骨骼的第一个父项。


如果您不小心单击了其他地方来创建它,请按工具栏上的“撤消”按钮。 您可以恢复到上一个操作。 此外,“撤消”非常方便,因为它可以返回大多数操作。

可以使用“Ctrl + Z”执行相同的操作


然后单击蓝色和红色之间的中间。

斧头之间有一根长杆,称为“骨头”。


在红色和绿色之间继续,单击绿色的底部。

如果您犯了错误,请用“撤消”返回。 骨骼的创造到此结束。


为避免意外单击以创建它,请切换到“编辑模式”。 编辑模式是调整骨骼位置的模式。

本来,我会稍微调整关节的位置,但我会省略它,因为它会很长。 看看帮助等。


如果在创建骨骼后立即使用骨骼的名称,以后会更容易出错,所以让我们更改名称。 左侧的树视图显示了创建的骨骼。 忽略路由。 有四块蓝色的骨头,但第一个关节也算作骨头。


右键单击骨骼,然后从菜单中单击“重命名”以重写名称,因此请尝试重命名它,如下一页所示。



让我们保存数据以防万一。 当您按下工具栏上的“保存”按钮时,将显示一个对话框,因此将其命名为“Sample1”并保存(名称可以是任何内容)。 扩展名自动设置为“. ELP”。

您现在可以继续处理数据。


接下来,指定模型中每个顶点关联的骨骼。 与指定骨骼关联的顶点现在将跟随该骨骼的移动,如下所示。


但是,在当前版本中,模型的每个顶点都自动与附近的骨骼相关联,因此我将使用此功能,而不是明确指定它。 这使得只需创建骨骼即可轻松编辑动画。

当顶点在动画中无意中移动时,请与顶点权重建立显式关联。


现在,我想继续讨论动画。 单击主工具栏中的“运动”。

完成每个转换,并刷新“属性”面板的内容。


首先,按“属性”面板工具栏中的“添加”按钮以创建动画。


选择项目,因为它将添加到下面的列表中。

然后,骨骼将出现在模型中。


现在,首先尝试适当地拖动模型红色部分中的骨骼。

蓝色和红色之间的关节应弯曲。


将这种态度记录为关键。 将窗口右下角的跟踪栏滑动到 15。

然后按其上方工具栏上的“设置”按钮。


使用跟踪栏下方的标记注册。

接下来,尝试适当地拖动骨骼末端的轴。


它应该做出一个非常有趣的举动。

适当移动后,尝试将其添加到框架“40”中。


现在,让我们按“播放”按钮。

键应自动内插和动画化。 我无法在这里表达,所以请尝试并体验一下。 之后,保存数据并完成示例。 有关详细设置,请参阅帮助。 您还可以将创建的数据输出到单独的文件并使用它。