更改 Xbox360 和 Zune 的缩略图
物质
当您为 Xbox 360 创建游戏并将其部署到 Xbox 360 时,部署的游戏将类似于右侧的红框。 这将是您创建的游戏的缩略图,默认情况下,它看起来像右边的那个。
由于您正在制作游戏,因此您需要显示此缩略图和您最喜欢的图像。 本节介绍更改缩略图图像的步骤。
有几种方法可以更改缩略图图像,其中一种方法是重写默认提供的缩略图图像。 项目中的文件 “GameThumbnail.png” 是默认使用的缩略图。
双击此文件将启动关联的图像编辑软件。
打开图像编辑软件后,您可以将其编辑为您喜欢的设计并按原样保存。
根据 PC 的环境,可以打开的图像编辑软件会有所不同。 在右图中,使用了一个名为“Paint.NET”的软件。
另一种选择是为缩略图提供单独的图像并将其替换为该文件。 此时,请创建“64*64”的图像文件大小。
虽然是图像的文件格式,但“. BMP」「。 jpg」「. png“或任何其他常用格式,但它也可以以具有透明信息的 .jpg 格式使用等。 建议使用 .png 文件。
获得缩略图的图像文件后,打开项目并双击“解决方案资源管理器”中的“属性”。
打开属性屏幕后,单击左侧选项卡中的“应用程序”,然后单击“游戏缩略图”下的“...”按钮。
此处选择的图像将用作缩略图图像。
在打开的对话框中,导航到包含要用作缩略图的图像的文件夹。
找到文件后,双击它以将其打开,或选择文件并单击对话框右下角的“打开”按钮。
打开文件时,将选择加载的文件,如右侧所示。
此文件现在也已添加到项目中。
顺便说一句,导入的文件会被复制到项目中,所以即使你重写或删除这个文件,它也不会影响原始文件。
如果您实际构建游戏并将其部署到 Xbox 360,您将看到缩略图图像已被重写,如右图所示。
顺便说一句,此缩略图不仅用于 Xbox 360。 它还用于游戏打包。 尝试通过从项目中选择“打包为 XNA Creators Club 游戏”来创建包文件。
创建文件后,您可以使用 . 尝试双击 “ccgame” 文件。
您可以看到,缩略图图像的使用如右图所示。 游戏包的缩略图图像用于 Windows 和 Xbox 360。