设置作品的标题和版权所有者的姓名

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物质

在制作游戏时,可能需要在游戏的可执行文件中设置版权信息。 如果您未设置任何内容,如果您打开创建的可执行文件的属性,您将看到类似于右侧的信息。 (根据创建的项目名称,内容会略有不同。

事实上,我们不知道游戏的版本或版权所有者,因此我们将解释如何设置这些。

ゲーム実行ファイルの詳細

顺便说一句,这张图显示了放置在 Xbox 360 上时的样子。 同样,将显示项目的名称,但您不知道它是什么类型的游戏。

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

首先,打开项目后,打开“解决方案资源管理器”并双击“属性”以打开“属性”屏幕。

Properties

打开属性屏幕后,单击左侧选项卡中的“应用程序”,然后单击打开的屏幕中的“程序集信息”按钮。

プロパティ画面

这将打开 Assembly Information 对话框。 您可以在此处设置游戏的标题、描述、版权所有者、文件版本等。

アセンブリ情報ダイアログ

让我们试着像右边的那个一样输入它,看看它实际上是如何变化的。

您无需更改输入字段中的“GUID”、“中性语言”和“使程序集 COM 可引用”。

アセンブリ情報をセット

如果您正在玩适用于 Windows 的游戏,您会注意到在运行窗口时窗口的标题已更改。

ウインドウのタイトル

如果查看可执行文件的属性,可以看到详细信息已更改。

実行ファイルの詳細情報

如果你看一下 Xbox 360 方面,你会看到 “标题” 和 “描述” 信息被反映出来。

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