MonoGame 更新頁 : 2023年5月31日 星期三 頁面創建日期 : 2020年9月5日 星期六 與MonoGame有關。 由於 MonoGame 基於 XNA,因此XNA 提示的大部分代碼 都可以被轉移。 頁面內連結 介紹 紋理 MonoGame Samples 舊版本提示。 其他 介紹 單人遊戲 3.8.1 的安裝說明 瞭解如何安裝單項遊戲 3.8.1。 2022年11月29日 星期二 為桌面創建單人遊戲專案 提供有關如何創建專案以創建在桌面 (Windows) 上運行的遊戲的分步說明。 2022年10月30日 星期日 在單遊戲中註冊和載入內容 瞭解如何註冊和載入特定於MonoGame的內容。 2022年10月30日 星期日 紋理 在紋理上繪製後使用渲染目標作為紋理 通過使用呈現目標,可以暫時將紋理切換到目標,並將結果用作紋理。 2023年5月31日 星期三 MonoGame Samples Aiming 一個示例,用於跟蹤目標物件的光方向。 2022年10月30日 星期日 Audio3D Audio3D 示例,允許您播放聲音,就像聲音在 3D 空間中播放一樣。 2022年10月30日 星期日 其他 使用自訂內容處理器進行高級日語顯示 使用MonoGame自定義內容處理器擴展標準子畫面字體以顯示在WPF中繪製的文本。 2022年10月30日 星期日 使聲音迴圈播放 正常迴圈播放在歌曲播放后從頭開始播放,但在這種情況下,XACT 用於在播放簡介後迴圈播放。 2022年10月30日 星期日 古い記事 安裝 MonoGame 3.4 (Legacy) (版本3.4) 瞭解如何安裝MonoGame。 2023年3月29日 星期三 安裝單人遊戲 (Ver 3.8) 瞭解如何安裝單遊戲。 2022年10月30日 星期日