XNA 更新頁 : 2024年4月1日 星期一 頁面創建日期 : 2021年2月23日 星期二 包括 XNA 程式設計提示。 您可以製作 Windows 和 Xbox360 多平台遊戲。 頁面內連結 簡介。 設置。 基礎知識。 視窗。 系統。 內容管道。 字元。 鍵盤。 滑鼠。 遊戲板。 精靈 (2D) 基元 (3D) 3D 模型。 坐標變換。 碰撞判斷。 數學。 聲音。 存儲。 效果。 遊戲元件。 WPF。 簡介。 什麼是XNA? 討論了 XNA。 2024年3月7日 星期四 準備開發環境 (4.0 β) 介紹使用 XNA 進行遊戲開發所需的開發環境。 2024年3月10日 星期日 安裝 Windows Phone 開發人員工具 安裝 Windows Phone 開發人員工具以安裝 Windows Phone 開發環境和 XNA Game Studio。 2024年3月18日 星期一 安裝 Visual StudioInstall Visual Studio 本節介紹從下載到安裝 Visual C# 2005 速成版(XNA 開發所需的開發環境)的過程。 2024年3月19日 星期二 XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 2020年8月3日 星期一 安裝日語語言包 安裝 Windows Phone 開發人員工具以安裝 Windows Phone 開發環境和 XNA Game Studio。 2024年4月1日 星期一 Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 2020年8月3日 星期一 Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 2020年8月3日 星期一 Windows 用のゲームプロジェクト作成 XNA で Windows 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2020年8月3日 星期一 Xbox 360 用ゲームのプロジェクト作成 (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2020年8月3日 星期一 Windows Phone 用ゲームのプロジェクト作成 XNA で Windows Phone 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2020年8月3日 星期一 Windows 用ゲームの配布 作成した Windows 用ゲームの配布方法について説明します。 2020年8月3日 星期一 Xbox360 用のゲームの配布 (4.0 β) 作成した Xbox360 用ゲームの配布方法について説明します。 2020年8月3日 星期一 スターターキットについて (3.0) XNA Game Studio Express に付属しているスターターキットについて説明しています。 2020年8月3日 星期一 ヘルプを活用しよう XNA のヘルプの使い方について説明しています。 2020年8月3日 星期一 Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています 2020年8月3日 星期一 Zune との接続設定 (サポートは 3.0 まで) Visual Studio から Zune に接続するための設定を行います 2020年8月3日 星期一 Zune 用のプロジェクト作成 (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2020年8月3日 星期一 Zune 用のゲームの配布 (サポートは 3.0 まで) 作成した Zune 用ゲームの配布方法について説明します。 2020年8月3日 星期一 設置。 ファイル名の変更 プロジェクトに登録されているファイル名を変更します 2020年8月3日 星期一 Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します 2020年8月3日 星期一 Xbox360, Zune のサムネイル画像を変更 (3.0) Xbox 360 や Zune のゲームに表示されるサムネイル画像を変更します 2020年8月3日 星期一 作品名や著作権者名の設定 (3.0) Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します 2020年8月3日 星期一 基礎知識。 3Dモデルの座標変換について 3Dモデルの座標変換について説明しています。 2020年8月3日 星期一 視窗。 ウインドウを表示する ウインドウを表示して実際のゲーム画面を表示させます 2020年8月3日 星期一 ウインドウのタイトル名を変更 ウインドウのタイトルバーのテキストを変更します。 2020年8月3日 星期一 ユーザーにウインドウサイズの変更を許可する ユーザーがウインドウのサイズを任意に変更できるようにします。 2020年8月3日 星期一 画面の解像度を変更 任意の画面の解像度でゲームを起動します。 2020年8月3日 星期一 系統。 背景色の変更 画面をクリアするときの背景色を黒で塗りつぶしています 2020年8月3日 星期一 ゲームを強制的に終了させる ゲームを強制的に終了させます 2020年8月3日 星期一 フルスクリーンモードで起動する 表示する文字列を途中で改行させます 2020年8月3日 星期一 ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替えます 2020年8月3日 星期一 1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています 2020年8月3日 星期一 使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています 2020年8月3日 星期一 內容管道。 載入資源(內容) 介紹如何導入圖像檔和模型檔等資源。 2024年2月28日 星期三 指定內容的初始目錄 設置用於載入內容的根目錄。 2024年2月28日 星期三 載入具有任何資產名稱的內容 我更改了添加到專案中的檔案的資產名稱並導入它。 2024年2月28日 星期三 字元。 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます 2020年8月3日 星期一 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます 2020年8月3日 星期一 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します 2020年8月3日 星期一 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます 2020年8月3日 星期一 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します 2020年8月3日 星期一 文字を回転させる テキストを回転させて表示します 2020年8月3日 星期一 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています 2020年8月3日 星期一 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します 2020年8月3日 星期一 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します 2020年8月3日 星期一 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします 2020年8月3日 星期一 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます 2020年8月3日 星期一 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます 2020年8月3日 星期一 鍵盤。 指定したキーボードのキーの押下状態取得 指定したーキーボードのキーが押されているかを調べます 2020年8月3日 星期一 キーボードのキーを押した瞬間を認識させる キーボードのキーを押した瞬間を検出できるようにします 2020年8月3日 星期一 押されているキーボードのキーの一覧を取得する 押されているキーボードのキーを列挙して画面上に表示しています 2020年8月3日 星期一 滑鼠。 ウインドウ上にマウスのポインタを表示させる ウインドウ上にマウスのポインタが表示されるようにします 2020年8月3日 星期一 マウスの状態を取得する マウスの現在の状態を取得します 2020年8月3日 星期一 マウスのボタンを押した瞬間を認識させる マウスの左ボタンを押した瞬間を検出できるようにします 2020年8月3日 星期一 マウスのポインタを任意の位置にセットする マウスポインタの位置を任意の場所にセットします 2020年8月3日 星期一 遊戲板。 ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します 2024年3月5日 星期二 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます 2024年3月5日 星期二 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます 2024年3月5日 星期二 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します 2024年3月5日 星期二 精靈 (2D) スプライトを表示させる テクスチャー(画像)を読み込んで画面上に表示させます 2020年8月3日 星期一 スプライトの表示位置を指定する スプライトの表示位置を指定します 2020年8月3日 星期一 スプライトの色を変える スプライトの表示させる色を変更します 2020年8月3日 星期一 スプライトを回転させる スプライトを回転させます 2020年8月3日 星期一 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています 2020年8月3日 星期一 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します 2020年8月3日 星期一 レイヤーパラメータを使用してスプライトの前後関係を作る レイヤーの深度値を使用してスプライトの前後関係を指定します 2020年8月3日 星期一 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します 2020年8月3日 星期一 透明・半透明のスプライトを描画する 半透明のテクスチャーを描画します。 2020年8月3日 星期一 基元 (3D) 3角形ポリゴンの表示 3D空間上に三角形のポリゴンを表示しています 2020年8月3日 星期一 ポリゴンの描画する面を指定する ポリゴンの描画する面に関しての説明を行っています 2020年8月3日 星期一 頂点バッファを使用した3角形ポリゴンの描画 頂点バッファを利用してポリゴンを高速に描画します 2020年8月3日 星期一 線の表示 線のプリミティブを表示しています 2020年8月3日 星期一 連続したポリゴンの表示 連続したポリゴンを表示しています 2020年8月3日 星期一 四角形ポリゴンの表示 四角形ポリゴンを表示しています。四角形ポリゴンは2D、3Dにおいてもよく使われる形です 2020年8月3日 星期一 インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています 2020年8月3日 星期一 XYZ軸を描画する 位置関係を把握しやすいように XYZ 軸にラインを描画しています 2020年8月3日 星期一 ポリゴンにテクスチャーを貼る ポリゴンにテクスチャーを貼って描画しています 2020年8月3日 星期一 ライトを使用してポリゴンを描画する ライト(光源)を使用してポリゴンに陰をつけています 2020年8月3日 星期一 点の表示 (サポートは 3.0 まで) 点のプリミティブを表示しています 2020年8月3日 星期一 3D 模型。 Xファイルを読み込んでモデルを表示 Xファイル(.x)からモデルデータを読み込んで表示させています 2020年8月3日 星期一 FBXファイルを読み込んでモデルを表示 FBXファイル(.fbx)からモデルデータを読み込んで表示させています 2020年8月3日 星期一 坐標變換。 ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020年8月3日 星期一 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020年8月3日 星期一 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます 2020年8月3日 星期一 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます 2020年8月3日 星期一 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます 2020年8月3日 星期一 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています 2020年8月3日 星期一 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています 2020年8月3日 星期一 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています 2020年8月3日 星期一 碰撞判斷。 球與球碰撞判斷 包含每個模型的球體用於做出命中判斷。 在此示例中,對兩個球體模型執行碰撞檢測 2024年2月28日 星期三 數學。 Radian と Degree 角度の表現に使用される Radian と Degree について説明しています 2020年8月3日 星期一 聲音。 XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します 2020年8月3日 星期一 サウンドの再生 (3.0) XACT で作成したサウンドファイルを読み込み、再生します 2020年8月3日 星期一 キューによる再生・一時停止・停止 (3.0) キュー(Cue)を使用してサウンドの再生、一時停止、停止の操作を行います 2020年8月3日 星期一 サウンドのボリュームを変更する (3.0) サウンドのボリュームを変更します 2020年8月3日 星期一 存儲。 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する 2020年8月3日 星期一 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します 2020年8月3日 星期一 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020年8月3日 星期一 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020年8月3日 星期一 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します 2020年8月3日 星期一 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います 2020年8月3日 星期一 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します 2020年8月3日 星期一 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します 2020年8月3日 星期一 效果。 BasicEffect 材質 操作與 BasicEffect 的材質部分相關的參數,以查看模型的外觀 2024年3月4日 星期一 BasicEffect 燈光 操作與 BasicEffect 的燈光部分相關的參數,以查看模型的顯示方式 2024年2月29日 星期四 BasicEffect 霧 操作與 BasicEffect 的材質部分相關的參數,以查看模型的外觀 2024年2月28日 星期三 遊戲元件。 GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 2024年3月5日 星期二 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 2024年3月5日 星期二 WPF。 WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています 2020年8月3日 星期一 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています 2020年8月3日 星期一
安裝 Windows Phone 開發人員工具 安裝 Windows Phone 開發人員工具以安裝 Windows Phone 開發環境和 XNA Game Studio。 2024年3月18日 星期一
安裝 Visual StudioInstall Visual Studio 本節介紹從下載到安裝 Visual C# 2005 速成版(XNA 開發所需的開發環境)的過程。 2024年3月19日 星期二
XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 2020年8月3日 星期一
Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 2020年8月3日 星期一
インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています 2020年8月3日 星期一
XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します 2020年8月3日 星期一
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 2024年3月5日 星期二