将 Windows 连接到 Xbox360

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总结

使您能够使用 XNA Game Studio 和 XNA Game Studio Connect 连接 Windows 和 Xbox 360 环境。

*请注意,自 2010 年 10 月 1 日起,XNA Game Studio 4.0 中与 Xbox 360 相关的所有系统均为 β 版本。

XNA Game Studio Connect

操作环境

先决条件

支持的 XNA 版本 4.0
支持的平台
  • Windows(XP SP3、Vista SP1、7)
  • Xbox360的
Windows 所需的顶点着色器版本
Windows 所需的像素着色器版本

操作环境

平台 视窗 7、Xbox 360

物质

使用 XNA Game Studio Connect 将 Windows 连接到 Xbox 360。 请提前完成以下设置。

此外,请确保您的计算机和 Xbox 360 已连接到网络。 (有关详细信息,请参阅如何连接到 Xbox Live

第一步是设置您的 Xbox 360。 启动 Xbox 360 后,转到“我的 Xbox”并选择“游戏库”。

*确保您事先已连接到 Xbox Live。

向右移动并打开“类型”。

选择“独立游戏”。

选择新版本的 XNA Game Studio Connect。

选择“开始使用”。

然后,您将被带到“XNA Game Studio Connect”屏幕,如图所示。

当您第一次打开它时,您将在屏幕中央看到一个连接密钥,用于连接到 Windows。 记下这一点。

如果您已经在以前的版本中颁发了连接密钥,则可能需要按“Y”按钮删除连接密钥。 (也许你可以用相同的密钥连接)

将 Xbox 360 保持此状态。

接下来,在 Windows 端配置设置。 从“开始”菜单中,选择“Microsoft XNA Game Studio 4.0”>“XNA Game Studio Device Center”以启动它。

当 XNA Game Studio 设备中心出现时,单击添加设备。 (图像显示了 Zune,但请忽略它。

单击“Xbox 360”。

当您转到“为您的 Xbox 360 主机命名”时,请在“Xbox 360 名称”中输入您选择的名称。 仅输入字母数字字符可能更安全。

输入后,单击“下一步”按钮。

然后输入连接密钥。 输入 Xbox 360 上显示的连接密钥。

输入后,单击“下一步”按钮。

由于它使用特殊端口进行通信,因此可能会出现如右侧所示的防火墙警告。 在这种情况下,请允许访问。

当显示如右侧的对话框时,连接成功。 单击“完成”按钮。

如果显示另一个对话框,则连接失败。 确保您犯了错误,然后再次输入连接密钥。

如果连接成功,您的 Xbox 360 将被添加,如右图所示。

一切就绪。 最后,您将能够认真地进行游戏开发。 这是一个漫长的初始设置,但感谢您的辛勤工作。