为 Zune 创建项目

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总结

在 XNA 中为 Zune 的游戏创建项目。

* 在本提示中,解释了“Visual Studio 2008 Professional Edition”,但内容对于任何版本的 Visual Studio 2008 基本相同。

Zune 用のプロジェクト作成

物质

现在,让我们创建一个“项目”来为 Zune 制作游戏。 “项目”是共同管理程序和图像等资源的结构。 如果你正在制作一个游戏,你总是从创建这个项目开始。

确保 Zune 已设置并首先连接到您的计算机。

可视化开发环境
让我们启动 Studio 2008。 创建项目或创建程序基本上是用这个软件完成的。

从“开始”菜单中,选择“Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
尝试找到“Visual Studio 2008”并启动它。

XNA Game Studio 3.0

将出现一个类似于右侧的屏幕。 这就是“Visual Studio”。

Visual Studio

现在,让我们创建一个项目。 在屏幕右上角的工具栏中,按“新建项目”按钮。

顺便说一句,您也可以从菜单中的“文件”中执行相同的操作。

新しいプロジェクト

然后,将打开一个类似于右侧的对话框。

新しいプロジェクト

在对话框的左侧,选择“XNA Game Studio>项目类型”
选择 3.0。

新しいプロジェクト

首先,选择“模板”。 可以从一个完全没有文件的空白项目开始,但您可以使用预制模板来生成基本程序、文件等,这样您就可以立即开始制定目标。

在这种情况下,我们将创建一个“Zune 游戏”,因此请选择“Zune Game (3.0)”。

テンプレート

接下来,在对话框底部有一个项目可以输入“项目名称”,但最好输入您正在创建的游戏的名称。 但是,最好尽可能多地输入字母数字字符。

这一次,我们将继续从头开始输入“ZuneGame1”。

接下来,指定要在其中创建项目的位置(目录)。 您可以直接输入位置,也可以从右侧的“浏览”按钮指定目录。 如果可能,最好创建一个仅由字母数字字符组成的路径。

在底部,它是“解决方案”,但是否使用它并不重要。 当您的项目增长并且需要管理多个项目时使用它。 (但是,将始终创建解决方案本身。

完成后,按“确定”按钮。

プロジェクト名

过了一会儿,项目将被创建,您将在屏幕上看到该程序。 这将是基本模板。

作成されたプロジェクト

如果查看屏幕右侧的“解决方案资源管理器”(可能位于不同的位置,具体取决于 Visual Studio 环境),则会看到项目中已创建多个文件。

作成されたファイル

这一次,我想在不对程序进行任何更改的情况下运行程序。 确保 Zune 已连接到计算机,然后按屏幕工具栏中的“开始调试”按钮。 构建将开始,完成后,程序将部署到 Zune,游戏将运行。

顺便说一句,“构建”是指一次执行的一系列任务,例如检查程序是否正确、创建资源以及创建程序可以启动的可执行文件。

此外,由于 Zune 项目有一个名为“Place”的操作,并且游戏未在 Windows 上运行,因此您需要将创建的数据发送到 Zune。 这就是“放置”的作用。

デバッグ開始

运行它时,Visual Studio 将更改为调试布局,如右图所示。

実行中の Visual Studio

如果您查看 Zune 屏幕,您会看到文件已就位。

Zune でプログラムを配置中

等待一段时间后,将显示一个稳定的蓝色屏幕,如右图所示。

这样,你所要做的就是在 Windows 中开始调试,你的游戏将部署到 Zune,你可以轻松地在 Zune 上运行你的游戏。

现在,按 Zune 上的“返回”按钮。 默认程序设置为退出游戏。

Zune で実行中のゲーム画面

如果要在 Visual Studio 端强制退出游戏,请按工具栏中的“停止调试”按钮。

デバッグの停止

当游戏结束时,Zune 将看起来像右边的那个,等待程序部署。 您还可以按原样重新部署和运行游戏。 您也可以按控制板退出 XNA Game Studio Connect 并重新启动 Zune。

プログラム配置待機

顺便说一句,如果您查看 Zune 上的游戏列表,您会看到您刚刚放置的游戏被显示出来。

ソリューションを閉じる

关闭已创建项目的方法和从延续开始生产的方法与Windows项目相同,因此请参考。