更改 Xbox360 和 Zune 的缩略图

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物质

当您为 Xbox 360 创建游戏并将其部署到 Xbox 360 时,部署的游戏将类似于右侧的红框。 这将是您创建的游戏的缩略图,默认情况下,它看起来像右边的那个。

由于您正在制作游戏,因此您需要显示此缩略图和您最喜欢的图像。 本节介绍更改缩略图图像的步骤。

デフォルトのサムネイル画像

有几种方法可以更改缩略图图像,其中一种方法是重写默认提供的缩略图图像。 项目中的文件 “GameThumbnail.png” 是默认使用的缩略图。

双击此文件将启动关联的图像编辑软件。

GameThumbnail.png

打开图像编辑软件后,您可以将其编辑为您喜欢的设计并按原样保存。

根据 PC 的环境,可以打开的图像编辑软件会有所不同。 在右图中,使用了一个名为“Paint.NET”的软件。

Paint.NET

另一种选择是为缩略图提供单独的图像并将其替换为该文件。 此时,请创建“64*64”的图像文件大小。

虽然是图像的文件格式,但“. BMP」「。 jpg」「. png“或任何其他常用格式,但它也可以以具有透明信息的 .jpg 格式使用等。 建议使用 .png 文件。

サムネイル用の画像

获得缩略图的图像文件后,打开项目并双击“解决方案资源管理器”中的“属性”。

Properties

打开属性屏幕后,单击左侧选项卡中的“应用程序”,然后单击“游戏缩略图”下的“...”按钮。

此处选择的图像将用作缩略图图像。

プロパティ画面

在打开的对话框中,导航到包含要用作缩略图的图像的文件夹。

ファイル選択ダイアログ

找到文件后,双击它以将其打开,或选择文件并单击对话框右下角的“打开”按钮。

サムネイル用の画像を開く

打开文件时,将选择加载的文件,如右侧所示。

サムネイル画像に追加される

此文件现在也已添加到项目中。

顺便说一句,导入的文件会被复制到项目中,所以即使你重写或删除这个文件,它也不会影响原始文件。

プロジェクトに追加されたサムネイル画像

如果您实际构建游戏并将其部署到 Xbox 360,您将看到缩略图图像已被重写,如右图所示。

マイ ゲームのサムネイル画像

顺便说一句,此缩略图不仅用于 Xbox 360。 它还用于游戏打包。 尝试通过从项目中选择“打包为 XNA Creators Club 游戏”来创建包文件。

创建文件后,您可以使用 . 尝试双击 “ccgame” 文件。

パッケージファイル

您可以看到,缩略图图像的使用如右图所示。 游戏包的缩略图图像用于 Windows 和 Xbox 360。

パッケージ展開ダイアログ