設置作品的標題和版權擁有者的姓名

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物質

在製作遊戲時,可能需要在遊戲的可執行檔中設置版權資訊。 如果您未設置任何內容,如果您打開創建的可執行檔的屬性,您將看到類似於右側的資訊。 (根據創建的專案名稱,內容會略有不同。

事實上,我們不知道遊戲的版本或版權擁有者,因此我們將解釋如何設置這些。

ゲーム実行ファイルの詳細

順便說一句,這張圖顯示了放置在 Xbox 360 上時的樣子。 同樣,將顯示項目的名稱,但您不知道它是什麼類型的遊戲。

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

首先,打開專案后,打開「解決方案資源管理器」並按兩下屬性以打開「屬性」 螢幕。

Properties

打開屬性螢幕後,按兩下左側選項卡中的“應用程式”,然後按下打開的螢幕中的“程式集資訊”按鈕。

プロパティ画面

這將打開 Assembly Information 對話方塊。 您可以在此處設定遊戲的標題、描述、版權擁有者、檔版本等。

アセンブリ情報ダイアログ

讓我們試著像右邊的那個一樣輸入它,看看它實際上是如何變化的。

您無需更改輸入欄位中的「GUID」 中性語言和「 使程式集 COM 可引用」。

アセンブリ情報をセット

如果您正在玩適用於 Windows 的遊戲,您會注意到在運行視窗時視窗的標題已更改。

ウインドウのタイトル

如果查看可執行文件的屬性,可以看到詳細資訊已更改。

実行ファイルの詳細情報

如果你看一下 Xbox 360 方面,你會看到 「標題」 和 「描述」 資訊被反映出來。

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