設置作品的標題和版權擁有者的姓名
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在製作遊戲時,可能需要在遊戲的可執行檔中設置版權資訊。 如果您未設置任何內容,如果您打開創建的可執行檔的屬性,您將看到類似於右側的資訊。 (根據創建的專案名稱,內容會略有不同。
事實上,我們不知道遊戲的版本或版權擁有者,因此我們將解釋如何設置這些。
順便說一句,這張圖顯示了放置在 Xbox 360 上時的樣子。 同樣,將顯示項目的名稱,但您不知道它是什麼類型的遊戲。
首先,打開專案后,打開「解決方案資源管理器」並按兩下屬性以打開「屬性」 螢幕。
打開屬性螢幕後,按兩下左側選項卡中的“應用程式”,然後按下打開的螢幕中的“程式集資訊”按鈕。
這將打開 Assembly Information 對話方塊。 您可以在此處設定遊戲的標題、描述、版權擁有者、檔版本等。
讓我們試著像右邊的那個一樣輸入它,看看它實際上是如何變化的。
您無需更改輸入欄位中的「GUID」 中性語言和「 使程式集 COM 可引用」。
如果您正在玩適用於 Windows 的遊戲,您會注意到在運行視窗時視窗的標題已更改。
如果查看可執行文件的屬性,可以看到詳細資訊已更改。
如果你看一下 Xbox 360 方面,你會看到 「標題」 和 「描述」 資訊被反映出來。