الرسوم المتحركة للمشي مع نموذج بشري

تحديث الصفحة :
تاريخ إنشاء الصفحة :

دعنا ننشئ رسوما متحركة للمشي باستخدام نموذج لشخص. يجب تذكر العمليات الأساسية إلى حد ما في نصائح أخرى.

الآن ، قم بتحميل ملف "n175.mqo" من مجلد "Sample" واعرض النموذج.

ملف النموذج هذا هو نسخة معاد كتابتها قليلا من بيانات النموذج التي وزعتها "Mira Studio". لمعرفة التفاصيل، يرجى الاطلاع على ".html حقوق الطبع والنشر" في مجلد "العينة".


يبدو مثل هذا.


دعونا نصنع عظمة. نحن لا نخلق عظام معقدة للغاية. نظرا لأنني سأشرح النقاط الرئيسية فقط ، فسوف أقوم بتبسيط الأصابع والتفاصيل الأخرى.


أولا ، إنشاء عظام جسم الطائرة. اصنع ثلاثة خيوط باتجاه الأعلى ، مع الجزء السفلي من الخصر (المنشعب) باعتباره الوالد الأول ، كما هو موضح أدناه. في بعض الحالات ، يمكنك إزالة العظم الأوسط وجعل اثنين.

يتم تغيير لون خط النموذج في إعدادات البيئة.


بعد ذلك ، قم بإنشاء عظم الذراع الأيسر كما هو موضح أدناه.

بعد ذلك ، اصنع عظم الذراع الأيمن ، ولكن هذه المرة استخدم وظيفة "مكررة" لوضعها بشكل متماثل. بالطبع ، يمكنك فقط النقر على الجانب الآخر. في كلتا الحالتين ، قم بإجراء الإعدادات بحيث يكون التماثل النهائي متماثلا.


أولا ، حدد العظم من المركز إلى الكتف. يمكنك النقر فوق طرف العظم أو النقر فوق عظمة في عرض الشجرة لتحديدها.

بعد ذلك ، قم بإجراء فحص "ربط الطفل" على شريط أدوات تكوين العظام.


بعد القيام بذلك ، اضغط على زر "تكرار".

بعد ذلك ، سيتم إنشاء نفس العظم في نفس المكان ، لذا حدد الوالد الأول للعظم الذي تم إنشاؤه حديثا.


ضمن خصائص ، حدد "عكس مع الأصل كمحور مركزي" واضغط على زر عكس الموضع X.


تمكنت من إنشاء عظمة مساوية تقريبا للذراع المقابلة.


بعد ذلك ، حدد العظام التي ستكون والد الرقبة لإنشاء عظام الرقبة والرأس. ثلاثة مصنوعة بسبب الموقف.


من الوالد الأول ، سننشئ ثلاثة أرجل كما هو موضح على اليمين.


اقلب النموذج جانبيا باستخدام مفتاح F1 واسحب لإعادة وضع المفاصل وإنشاء عظام حول أصابع القدم.

في الأصل ، سيكون من الأكثر مرونة إنشاء عظمة أو عظمتين ، ولكن نظرا لأنه ليس مضلعا عاليا ، سأتركه كواحد.


بنفس طريقة الذراع ، يتم تكرار الجانب الآخر من الساق أيضا. هذا يختتم إنشاء العظام. ومع ذلك ، بسبب تعديل الموضع ، هناك عظم تم صنعه بشكل لا مفر منه ، لذلك يتم تحويل هذا العظم إلى "عظم عائم". لم يعد يتم إنشاء العظام ، لذا قم بالتبديل إلى "وضع التحرير".


المواقع هي الأماكن الثلاثة التالية.

إنها المنطقة الواقعة أسفل الرقبة ومن المنشعب إلى قاعدة القدم. حدد هذه وقم بتغيير "نوع العظام" في إعدادات العظام إلى "العظم العائم".


بعد ذلك ، سيتغير لون العظم إلى اللون الأحمر ، مما قد يقلل من كمية البيانات أثناء الرسوم المتحركة.

بعد ذلك ، سأغير اسم العظم ، لكن يمكنك تغييره من أجل الوضوح. راجع عينة البيانات للأسماء.


بعد ذلك ، اضبط إعداد التماثل للعظم. غالبا ما تكون الذراعين والساقين متماثلة بطبيعتها ، لذا فإن هذا الإعداد يجعل من السهل ضبط موضع العظام وتحريكها.

انقر فوق "إعدادات العظام" على الجانب الأيسر من النافذة.


يجب أن ترى نافذة مثل النافذة أدناه.


أولا، حدد العظم الذي تريد جعله متماثلا من الشجرة في لوحة الخصائص. بعد ذلك ، حدد العظم المقابل من شجرة إعدادات العظام ، وتحقق من "X" المتماثل واضغط على الزر "إضافة".


سيضيف هذا عظاما متناظرة إلى القائمة أدناه. يتم ضبط العظم المعاكس تلقائيا ، لذلك يتم ضبط بقية العظام بنفس الطريقة.


يتم نقل العظام المتماثلة تلقائيا إلى وضع متماثل بالنسبة إلى موضعها الأصلي عند تحريكها.


بعد ذلك ، حدد وزن الرأس. في الواقع ، حتى إذا كنت لا تستخدم الصندوق ، فإن إعداد الوزن التلقائي للعظم يعمل بشكل جميل بما فيه الكفاية.

لذلك ، إذا كنت لا ترغب في إنشاء مربع وزن قمة الرأس ، فيمكنك التخطي إلى جزء الرسوم المتحركة. إذا كنت تقوم بإنشاء مربع ، فيرجى المتابعة.


في الأساس ، يمكنك وضع كل صندوق حول العظم. حاول الوصول إلى هذه النقطة. تختلف طريقة الإحاطة اعتمادا على كمية المضلعات في النموذج ، لذا يرجى تجربة أشياء مختلفة بنفسك.

يجب ترتيب الوركين بحيث تحيط ب "أسفل البطن" و "الفخذ".


إذا قمت بإنشاء صندوق بعظم مختلف عن طريق الخطأ ، فيمكنك ربط المربع بالعظم الوجهة عن طريق سحب المربع الذي تم إنشاؤه إلى العظم.


يجب أن يحيط البطن بأسفل البطن من تحت الصدر.


يحيط الصدر "فوق البطن" و "حول منتصف الكتفين" و "تحت الرقبة".


أعتقد أن الكتف يجب أن يحيط بالكتف بأكمله.


يحيط الجزء العلوي الأيسر من "الذراع السفلي للكوع" من "منتصف الكتف". يحيط الكوع بجانبه ، بدلا من الوسط ، تقنية لتحريك ثني الكوع بسلاسة. (مزج الرأس السلس)


يحيط الذراع الأيسر السفلي ب "الرسغ" من "أقرب إلى أعلى ذراع الكوع". المعصم محاط أيضا بشكل إضافي بحيث لا يكون غريبا.


يجب أن تكون راحة اليد محاطة من الرسغ إلى طرف اليد. لا توجد عظام أطراف الأصابع ، لذلك لا يوجد شيء يجب إيلاء اهتمام خاص له.

بنفس الطريقة ، يتم إنشاء صندوق للذراع اليمنى ، ولكن إذا كانت العظام اليمنى واليسرى عبارة عن عظام متناظرة وتم تحديد لوحة إنشاء الصندوق أدناه ، إنشاء المربع المقابل تلقائيا.


عليك أن تلمس رقبتك قليلا. في برنامج النمذجة ، إذا تم إنشاء الرأس والجسم بكائنات مختلفة ، فيمكنك تحديد ما إذا كنت تريد تطبيق الصندوق على كل كائن ، ولكن نظرا لأن هذا النموذج عبارة عن كائن واحد ، فأنت بحاجة إلى تحويل الصندوق جيدا. قبل إنشاء مربع ، اضبط قسم الاتجاه Z على "2" من مربع حوار إنشاء الصندوق.


ثم قم بإنشاء صندوق حول الرقبة. الآن ، قم بالتبديل إلى "وضع التحرير" لتحويل المربع.


ثم اضغط على المفتاح "F1" لتحويله جانبيا. نظرا لأننا سنحرك رؤوس الصندوق ، فسنقوم بضبطه على وضع الحركة.


في هذه الحالة، عندما تقوم بسحب طريقة العرض، يظهر إطار مربع، لذلك عندما يحيط برؤوس ووجوه المربع، فإنه يتحول إلى اللون الأخضر ويصبح محددا.

يتم عرض شيء مثل السهم ، ولكن هذا يسمى "معالج" ، ويمكنك تحريكه أو تدويره في الاتجاه المحدد عن طريق سحبه.


استخدم هذا لتحريك رؤوس الصندوق بشعور يحيط بالرقبة كما هو موضح أدناه. تتداخل الرؤوس أيضا في الخلف ، لذا اسحبها حول الرؤوس لتحديدها جميعا معا.

إذا تحركت بطريقة غريبة ، فيرجى إعادتها ب "تراجع" والمحاولة مرة أخرى. بمجرد الانتهاء من ذلك ، اضبط عدد أقسام الصندوق مرة أخرى على 1.


يمكن أن يكون الرأس مغلقا بالكامل. إذا كنت ترغب في تحريك شعرك أو شيء من هذا القبيل ، فسيتعين عليك إعداده بشكل أكثر دقة.


فوق الركبة يجب أن تكون محاطة من الفخذ إلى أسفل الركبة. قد يكون من الأفضل عدم إحاطة منتصف الجسم.

احرص على عدم تضمين القدم المقابلة.


تحت الركبة يجب أن تكون محاطة من فوق الركبة إلى الكاحل. لا يوجد الكثير من المضلعات ، لذلك لا يوجد شيء يجب الانتباه إليه بشكل خاص.


يجب أن تكون القدمين أدناه.

بمجرد حصولك على قدمك اليسرى ، اجعل قدمك اليمنى بنفس الطريقة.


سيبدو مثل الموجود أدناه في شاشة العرض الكاملة.


أما بالنسبة للجزء المتداخل من الصندوق ، فهو يمتزج بشكل أفضل إذا تم إبعاده عن الرأس إلى حد ما ، لذلك من الأفضل ضبطه عن طريق التكبير أو ما شابه.

احفظ البيانات وانتقل إلى تحرير الحركة.


أضف رسما متحركا وافتح مربع حوار الإعدادات.

اضبط المعلمات كما هو موضح أدناه. ・الاسم: المشي ・وقت الرسوم المتحركة: 1200 (1.2 ثانية) - وقت بدء وانتهاء الرسوم المتحركة: 500 (مللي ثانية)


هذه المرة ، سننشئ سبعة مفاتيح بالمفتاحين الأول والأخير. سأترك بقية الإطارات للاستيفاء الخطي.

أيضا ، عند تحريك العظم ، ستقوم تلقائيا بتعيين المفتاح وتحديثه ، لذا تحقق من "التحديث التلقائي" و "القراءة التلقائية" في لوحة الرسوم المتحركة.


الآن ، اجعل أول 0 إطارات تشكل كما هو موضح أدناه. انتقل إلى الصفحة التالية (تحرير من التالي).


بادئ ذي بدء ، ضع ذراع واحدة لأسفل. حدد تدوير في شريط الأدوات ، وقم بالعمل وجها لوجه ، واسحب عظم الذراع العلوي. (لا تسحب المحور)


مع استمرار تحديد عظم الذراع العلوي ، انقر بزر الماوس الأيمن وحدد وضع الهدف. ثم ، يتم تدوير العظم المعاكس بحيث يكون متماثلا.


بعد ذلك ، سوف تلوح بذراعيك ، لكن النقطة هنا هي تحريك "كتفيك" أيضا. غالبا ما يجعلك الناس تتأرجح فقط في أعلى ذراعيك ، ولكن في الواقع يجب أن يتحرك كتفيك أيضا (ولكن ليس بشكل غير طبيعي). قد يكون من الجيد مراقبة الطريقة التي يتحرك بها الناس.


إنه منظر للذراع من الجانب.


ثني ساقيك مثل هذا.

هذه هي نهاية الإطار 0th ، ولكن منذ التحقق من التحديثات التلقائية ، سيتم تسجيل المفتاح دون إذن.


بعد ذلك ، دعنا نسجل هذا الموقف في الإطار 72 الأخير. والسبب هو أن الرسوم المتحركة للمشي عبارة عن حلقات بشكل أساسي ، لذلك يجب أن يكون الموقف في البداية والنهاية هو نفسه.

هناك عدة طرق للنسخ ، ولكن في هذه الحالة سنستخدم "نسخة ثابتة". هذه وظيفة تسمح لك بنسخ ولصق نفس العظام فقط.


اضغط على "Ctrl" و "A" على لوحة المفاتيح في نفس الوقت. يتم اختيار جميع العظام.


ثم حدد "نسخة دائمة" من قائمة النقر بزر الماوس الأيمن. سيؤدي هذا إلى نسخ أوضاع جميع العظام المحددة حاليا مؤقتا. ثم انقل شريط تتبع الإطار إلى "72".


لا تقلق إذا عاد وضعك. ثم حدد "لصق مثبت" من قائمة النقر بزر الماوس الأيمن. يجب أن تأخذ نفس الموقف. يتم تجديد المفتاح تلقائيا.


بعد ذلك ، دعنا ننشئ الإطار "36". ستكتشف لاحقا سبب إنشائه من المنتصف.

بعد تحريك شريط التتبع ، حدد "عكس الموقف العام" من قائمة النقر بزر الماوس الأيمن. لا يجب اختيار العظام.


ثم ، يجب عكس موقف العظم المتماثل. بهذا يختتم الإطار 36. بسيط ، أليس كذلك؟ بهذه الطريقة ، فإن وضع عظام متناظرة يجعل من السهل التقليب والتماثل.



الموقف المحرف

الآن دعنا ننشئ الإطار "12" ، لذا حرك شريط التتبع. كما ترى عند تحريكه ، يتم استيفاء الموقف بينهما تلقائيا ، مما يسهل إنشاء الموقف التالي.


يجب أن يكون موقف الإطار 12 أدناه.

لا أستطيع رؤيته ، لكنني أعتقد أن الذراع اليسرى يجب أن تكون عمودية تقريبا.


يجب أن يكون موقف الإطار 24 على النحو التالي.

الذراع الأيسر السفلي يأتي إلى الأمام قليلا.


بالمناسبة ، الإطار 48 هو شكل يتم فيه عكس موقف الإطار 12 ، لذا انقل شريط التتبع إلى الإطار 12 ، وحدد جميع العظام ، وانسخها بشكل ثابت.

بعد ذلك ، انتقل إلى الإطار 48 ، وقم بإصلاح اللصق ، وعكس الموقف بأكمله.


بنفس الطريقة ، سننشئ وضع الإطار 60 بناء على الإطار 24. هذا يكمل إنشاء جميع المفاتيح. لنبدأ اللعب.


كما ترون عندما تلعب ، يجب أن يبدو فقط وكأن الشخص يلوح بساقيه في الهواء.

عادة ، يجب خفض مركز ثقل الجسم عندما تكون الأرجل مفتوحة ، لذا حاول خفض موضع جسم المفتاح عند الإطارات 0 و 36 و 72 قليلا.


حدد "نقل" في شريط الأدوات ، وحدد المفتاح ، وحاول خفض موضع الجذر قليلا.

افعل ذلك لثلاثة مفاتيح.


إذا كان ذلك ممكنا ، فسأقوم بتشغيله مرة أخرى لمعرفة ما إذا كان هناك أي خطأ ، وإذا كان هناك ، فسأقوم بتصحيحه.

بعد التأكيد والتصحيح المتكرر ، إذا اختفت المشكلة ، تكون كاملة.