ترجيح الرأس باستخدام الصناديق

تحديث الصفحة :
تاريخ إنشاء الصفحة :

هذه المرة ، سأستخدم شيئا يسمى "صندوق وزن الرأس" لربط الرؤوس والعظام في النموذج. يستخدم النموذج "Deruderu.mqo" في مجلد "العينة".


بعد استيراد بيانات النموذج، قم بإنشاء عظمة. قبل الإنشاء ، اضغط على F3 للنظر إلى الأمام مباشرة ، ثم اضغط على زر الإضاءة الخلفية على شريط الأدوات. هذا يغمق النموذج ويجعل العظام أكثر وضوحا.


إنشاء عظم. أولا ، انقر أربع مرات من الأسفل لإنشاء عظم.

الجزء العلوي هو عظم الشعر في الوسط ، والوسط هو العظم لضبط الموضع ، والجزء السفلي هو عظم الجسم الرئيسي. المزيد عن ذلك لاحقا.


بعد ذلك ، قم بإنشاء عظام تذهب إلى الجانبين. نظرا لأنه يتفرع من عظم الجسم الرئيسي ، انقر فوق المفصل الموجود في نهاية عظم الجسم الرئيسي كما هو موضح في الشكل الموجود على اليمين لجعله والد العظم التالي. العظم المحدد يتحول إلى اللون الأبيض.


بمجرد التحديد ، قم بإنشاء عظمتين كما هو موضح على اليمين. العظم الأول هو لتعديل الموقف ، والثاني هو عظم الشعر الأيمن.


وينطبق الشيء نفسه على الجانب الآخر ، واختيار العظم الأم وإنشاء عظمتين. هذا يكمل إنشاء العظام ، لذا يرجى التبديل إلى وضع التحرير.


اترك اسم العظم كما هو موضح أدناه.


حسنا ، لقد صنعت عظما ، لكن من بين العظام التي أنشأتها ، هناك عظام ليست ضرورية للرسوم المتحركة. إنه "عظم تعديل الموقف" في الشكل أدناه. يتم استخدامه فقط لمحاذاة مهاوي عظام الشعر.


يتحول هذا العظم إلى "عظم عائم". تساعد العظام العائمة في تقليل وزن البيانات لأنها لا تعتبر عظام رسوم متحركة. أولا، انقر العظم الذي تريد أن تصنع عظمة عائمة في العرض أو حدده في عرض الشجرة للوحة الخصائص.


بمجرد التحديد ، انقر فوق إعدادات العظام على الجانب الأيسر من النافذة. بعد ذلك ، سيتم عرض لوحة إعداد العظام ، لذا قم بتغيير "نوع العظام" إلى "العظم العائم".


يمكنك أن ترى أن العظام في المنظر تتحول إلى اللون الأحمر وتتغير. تتغير أيضا الرموز في طريقة عرض الشجرة. تغيير هذا إلى ثلاث عظام. هذا يختتم العظام.


بعد ذلك ، اضبط وزن الرأس. يمكنك تحريكه باستخدام تكوين العظام فقط ، لكنني لا أعتقد أنه يعمل بشكل جيد ومتعمد مع الإعداد التلقائي ، لذلك أحدده صراحة (على الرغم من أنه يحتوي على بعض الحركات المثيرة للاهتمام).

أولا، حدد وزن الرأس من علامة تبويب لوحة الخصائص.


لربط الرؤوس بالعظام ، استخدم شيئا يسمى مربع وزن الرأس. اربط الرؤوس المغلقة في هذا المربع بالعظام.

نظرا لأننا سنقوم بإنشاء هذا المربع ، انقر فوق الزر "إنشاء" من شريط الأدوات. سيؤدي هذا إلى التبديل إلى وضع إنشاء الصندوق.


أولا ، ربط رؤوس وعظام الجسم. في هذه الحالة ، حدد قمة في النموذج لإنشاء مربع حوله. عند الدخول إلى وضع الإنشاء والنقر فوق إنشاء مربع في أسفل يمين النافذة ، سيتم عرض مربع حوار إنشاء المربع ، لذا تحقق من "اختيار قمة النموذج" فيه.


بعد ذلك ، سنقوم بإنشاء مربع للوحدة الرئيسية ، لذا حدد "الجسم" من تكوين العظام في أسفل لوحة الخصائص. سيؤدي هذا تلقائيا إلى ربط المربع الذي قمت بإنشائه بعظام وحدة التحكم الخاصة بك.


بعد اختيار العظام ، حدد رؤوس النموذج. لتحديد رؤوس، اسحب طريقة العرض باستخدام الماوس لعرض نطاق مستطيل بحيث يتم تحديد الرؤوس ضمن هذا النطاق. تتحول الرؤوس المحددة إلى اللون الأخضر.


ومع ذلك ، إذا تركته على هذا النحو ، فقد ترغب في تحديد الجسم الرئيسي فقط ، ولكن قد يتم أيضا تحديد رؤوس إضافية أخرى ، لذلك في هذه الحالة ، استخدم قفل التحديد. أولا ، اضغط على زر "قائمة الكائنات" على الجانب الأيمن من النافذة لعرض قائمة الكائنات.


تحتوي قائمة الكائنات على عنصر لكل كائن، لذا حدد المربع الثاني للكائن الذي لا تريد تحديده. ثم يتم قفل رؤوس الكائن ولا يمكن تحديدها.


بمجرد قفل كل شيء باستثناء الجسم والعينين ، اسحب العرض حول النموذج بأكمله. يمكنك أن ترى أنه يتم تحديد الكائنات غير المؤمنة فقط.


ثم اضغط على الزر "إنشاء" في مربع حوار إنشاء المربع. يؤدي هذا إلى إنشاء مربع على طريقة العرض.


ترتبط الرؤوس المحاطة بالصندوق الآن بعظام "الجسم". ومع ذلك ، إذا نظرت عن كثب ، يمكنك أن ترى أن الرؤوس غير ذات الصلة محاطة أيضا ، لذلك تحتاج إلى التأكد من عدم تطبيق المربع على هذه الرؤوس.

يتم عرض المربع الذي أنشأته للتو في قائمة مربعات لوحة Properties ، لذا حدده.


وإذا نظرت إلى قائمة الكائنات في وقت سابق ، فهناك عنصر تحقق آخر ، لذا قم بإزالة الفحص الثاني "B" من العناصر الأخرى غير "body" و "eye". (اعتمادا على حالة القفل ، قد يكون مثل اليمين من البداية) هذا يضمن أن المربع يتم تطبيقه فقط على الكائنات التي تحمل علامة B.


هذا يختتم جمعية وحدة التحكم. يتم استخدام نفس الطريقة لكائنات أخرى. بعد ذلك ، سنربط رؤوس "الشعر الأوسط" ، لذا حدد العظام.


قفل النموذج وتحديد الرؤوس.


ثم يقوم بإنشاء مربع وتحديد الكائن الذي ينطبق عليه المربع. هذه هي نهاية الشعر الأوسط. اصنع الشعر في النهايات أيضا.


هذا يختتم وزن الرأس. بعد ذلك ، يمكنك تحريكه حسب رغبتك.