تمكين الإدخال الياباني في WebGL

تحديث الصفحة :
تاريخ إنشاء الصفحة :

بيئة التحقق

نوافذ
  • ويندوز ١١
محرر الوحدة
  • 2020.3.25f1

المتطلبات الأساسية لهذه النصيحة

تم إجراء الإعدادات التالية مسبقا كشرط أساسي لشرح هذه النصائح.

الخطوط المستخدمة في هذا النموذج

衡山毛筆フォント行書 يستخدم. يمكنك تنزيله من الموقع التالي.

على WebGL ، لا يمكن إدخال اللغة اليابانية في حقل الإدخال الافتراضي

الإدخال الياباني ممكن في اللحظة التي تضع فيها حقل الإدخال وتشغيله كلعبة Windows. أنظمة التشغيل الأخرى ليست مشكلة.

ومع ذلك ، إذا قمت بتشغيل هذا على WebGL ، فلن تتمكن من إدخال اللغة اليابانية.

السبب غير واضح ، ولكن يرجع ذلك إلى حقيقة أن IME غير ممكن.

اجعل من الممكن إدخال اللغة اليابانية

يمكن استخدام حزم المتطوعين التالية WebGLInput لحل معظم المشكلات المتعلقة بإدخال WebGL الياباني.

أولا ، افتح صفحة التنزيل أدناه. WebGLSupport.unitypackage يرجى تنزيل أحدث إصدار.

بمجرد التنزيل ، قم باستيراد "الحزمة المخصصة" من القائمة.

حدد الملف الذي تم تنزيله.

استيراد الكل.

يجب إرفاق الحزمة المستوردة بحقل الإدخال المعني. أولا ، ضع حقل الإدخال الذي تريد تطبيقه واجعله محددا.

منذ إضافته إلى Assets WebGLSupport المشروع ، WebGLSupport > WebGLInput WebGLInput قم بإرفاقه بحقل الإدخال.

على الرغم من أنه لا يرتبط مباشرة بهذا الإدخال الياباني ، إلا أن خط Arial لا يحتوي على اليابانية. حدد خطا يحتوي على اليابانية في حقل الإدخال.

حاول تشغيله على WebGL في هذه الحالة. إذا كان بإمكانك إدخال اللغة اليابانية بشكل صحيح ، فلا بأس بذلك.

من الممكن أيضا لصق النص الياباني.

لاحظ ، مع ذلك ، أن هذه الحزمة لا تسمح لك حتى بإدخال أحرف أبجدية رقمية عند عرض WebGL في وضع ملء الشاشة (لسبب ما ، فإنها تحدد دائما كل شيء). إذا كنت لا تدعم ملء الشاشة ، فهذه الحزمة كافية.