تأكد من أنه يمكنك استخدام نفس الخط على جميع الأنظمة الأساسية

تحديث الصفحة :
تاريخ إنشاء الصفحة :

بيئة التحقق

نوافذ
  • ويندوز ١١
محرر الوحدة
  • 2020.3.25f1

المتطلبات الأساسية لهذه النصيحة

تم إجراء الإعدادات التالية مسبقا كشرط أساسي لشرح هذه النصائح.

حول الخطوط المتوفرة في Unity

هو الخط الوحيد المتاح افتراضيا في Arial Unity. Arial باللغة الإنجليزية فقط ، ولا يشمل اليابانية ، وما إلى ذلك.

يتم عرض اللغة اليابانية للتطوير وتنفيذ الألعاب على Windows ، هذا لأنه إذا تم استخدام حرف غير موجود في الخط على جانب نظام التشغيل ، استبداله MS Pゴシック ب .

إذا حاولت عرض اللغة اليابانية بخط في WebGL Arial ، فلن تحدث عملية استبدال الخط ، لذلك لن يتم عرض اللغة اليابانية على الإطلاق.

لذلك ، أعتقد أنه من المعتاد إعداد خط للعبة واستخدام الخط المرفق مع اللعبة.

الخطوط المستخدمة في هذا النموذج

衡山毛筆フォント行書 يستخدم. يمكنك تنزيله من الموقع التالي.

حول تراخيص استخدام الخط

يتم تحديد كيفية استخدام الخط الذي تختاره بواسطة كل خط. تأكد من قراءة شروط الاستخدام وتحقق مما إذا كان يمكن استخدامها للألعاب وما إذا كان يمكن توزيعها كلعبة مدفوعة.

دمج الخطوط في مشروع Unity الخاص بك

قم بإعداد أي ملف خط تريد استخدامه.

قم بإسقاط هذا في مشروعك. نظرا لأن هذه عينة ، أضعها Scenes مباشرة في المجلد ، إذا كانت اللعبة ذات حجم معقول ، فيرجى تقسيم المجلدات بشكل صحيح.

حدد الكائن الذي تريد العمل مع النص.

يوجد "خط" في Text مكون المفتش ، لذا حدده من الزر الموجود على اليمين أو قم بإسقاط الخط الذي تضعه في مشروعك لتعيينه.

سيؤدي هذا إلى تغيير خط النص على المحرر. الخط المستخدم هذه المرة مخصص فقط لليابانية والإنجليزية ، لذا فإن عرض اللغات الأخرى غريب ، لكن يمكنني أن أؤكد أن الخط نفسه مطبق بشكل صحيح.

الخطوط التي تضعها في المشروع مضمنة في اللعبة ، بحيث يمكنك استخدام الخطوط المحددة في أي بيئة. حتى عند التشغيل باستخدام WebGL ، يتم عرض اللغة اليابانية بشكل صحيح.