التشغيل والإيقاف المؤقت والتوقف في قائمة الانتظار
ملخص
استخدم الإشارات لتشغيل الأصوات وإيقافها مؤقتا وإيقافها.
بيئة التشغيل
المتطلبات المسبقه
إصدارات XNA المدعومة |
|
المنصات المدعومة |
|
ويندوز المطلوبة قمة الإصدار شادر | 1.1 |
ويندوز المطلوبة بكسل شادر الإصدار | 1.1 |
بيئة التشغيل
رصيف |
كيفية العمل مع العينة
يعمل لوحة المفاتيحتحكم اكس بوكس | 360 ماوس | ||
---|---|---|---|
تشغيل الصوت وإيقافه مؤقتا | A | A | - |
إيقاف الصوت | B | B | - |
مادة
ملاحظة: تستند هذه النصائح إلى XNA Game Studio 2.0.
ميدان
<summary>
キュー
</summary>
private Cue cue = null;
لقد أعلنت عن إشارة تريد استخدامها لتشغيل صوت أو إيقافه مؤقتا أو إيقافه.
استرداد قوائم الانتظار
// 再生するためのキューを取得します
this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");
لاسترداد جديلة ، استخدم طريقة GetCue من SoundBank. يحدد الاسم الذي تم تمريره في الوسيطة اسم قائمة الانتظار التي قمت بإعدادها عند إنشائها في XACT.
SoundBank.GetCue
أسلوب
يسترجع إشارة من بنك الصوت.
اسم | خيط | اسم قائمة الانتظار المراد استردادها |
تشغيل الأصوات
if (!this.cue.IsPrepared)
{
// 新しいキューを取得します
this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
}
// 再生開始
this.cue.Play();
لتشغيل الصوت ، استخدم طريقة "Cue.Play". ومع ذلك ، بعد اكتمال التشغيل ، لا يمكن تشغيله باستخدام طريقة Cue.Play. يمكنك تحديد ما إذا كان التشغيل مكتملا باستخدام الخاصية "Cue.IsReady" ، لذلك في حالة اكتمال التشغيل ، استخدم الأسلوب SoundBank.GetCue لاسترداد جديلة مرة أخرى.
Cue.Play
أسلوب
ابدأ تشغيل الصوت في جديلة جاهزة.
إيقاف الصوت مؤقتا
else if (this.cue.IsPlaying)
{
// 一時停止
this.cue.Pause();
}
لتشغيل الصوت ، استخدم طريقة "Cue.Pause". في العينة ، نحصل على خاصية "Cue.IsPlaying" لمعرفة ما إذا كانت قيد التشغيل ، وإذا كانت قيد التشغيل ، فإننا نوقفها مؤقتا.
Cue.Pause
أسلوب
لإيقاف الصوت قيد التشغيل مؤقتا.
استئناف من إيقاف مؤقت سليم
if (this.cue.IsPaused)
{
// 一時停止から再開する
this.cue.Resume();
}
لاستئناف صوت متوقف مؤقتا من البداية، استخدم الأسلوب Cue.Resume. في النموذج، يتم استخدام الخاصية "Cue.IsPause" لتحديد ما إذا كان قد تم إيقافه مؤقتا.
Cue.Resume
أسلوب
استئناف قائمة انتظار متوقفة مؤقتا.
إيقاف الصوت
// サウンドを停止します
this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);
لإيقاف الصوت الذي يتم تشغيله ، استخدم طريقة "Cue.Stop". يمكن استخدام هذه الطريقة أثناء التشغيل أو الإيقاف المؤقت. هناك نوعان من تعدادات "AudioStopOptions" لتمريرها في الوسيطات ، ولكن يمكن استخدام أي منهما.
Cue.Stop
أسلوب
إيقاف قائمة الانتظار قيد التشغيل.
خيارات | خيارات إيقاف الصوت | معلمات التحكم لإيقاف قائمة الانتظار أثناء التشغيل. |
جميع الرموز
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace UseCue
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
オーディオエンジン
</summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
<summary>
WaveBank
</summary>
private WaveBank waveBank = null;
<summary>
SoundBank
</summary>
private SoundBank soundBank = null;
<summary>
キュー
</summary>
private Cue cue = null;
<summary>
直線のキーボード入力の状態
</summary>
private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();
<summary>
直線のゲームパッド入力の状態
</summary>
private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
// 再生するためのキューを取得します
this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// キーボードの情報取得
KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();
// ゲームパッドの情報取得
GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
(gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
{
if (this.cue.IsPaused)
{
// 一時停止から再開する
this.cue.Resume();
}
else if (this.cue.IsPlaying)
{
// 一時停止
this.cue.Pause();
}
else
{
if (!this.cue.IsPrepared)
{
// 新しいキューを取得します
this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
}
// 再生開始
this.cue.Play();
}
}
if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.B) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.B)) ||
(gamePadState.Buttons.B == ButtonState.Pressed &&
this.oldGamePadState.Buttons.B == ButtonState.Released))
{
// サウンドを停止します
this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);
}
// 入力状態を記憶
this.oldKeyboardState = keyboardState;
this.oldGamePadState = gamePadState;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲー��時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// テキスト描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"A : Play and Pause \r\n" +
"B : Stop",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}