تدوير النص عن طريق تحديد محور التدوير

تحديث الصفحة :
تاريخ إنشاء الصفحة :

ملخص

يتم تحديد موضع محور الدوران وتدويره. في العينة ، يتم تدويرها تلقائيا بحيث يمكنك رؤيتها بصريا.

回転軸を指定して文字を回転させる

بيئة التشغيل

المتطلبات المسبقه

إصدارات XNA المدعومة
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
المنصات المدعومة
  • Windows (XP SP2 أو أحدث، Vista، 7)
  • اكس بوكس 360
  • هاتف ويندوز 7
Windows المطلوب إصدار Vertex Shader 2.0
Windows المطلوب إصدار Pixel Shader 2.0

بيئة التشغيل

رصيف
  • نوافذ 7
  • اكس بوكس 360
  • ويندوز فون 7 المحاكي

مادة

عند تدوير النص، يتم تعيين محور التدوير افتراضيا في أعلى يسار النص.

デフォルトの回転軸位置

إذا كنت ترغب في تغيير محور الدوران ، فيمكنك تدويره حول أي موضع للنص عن طريق تحديد محور موضع الدوران في الوسيطة السادسة لطريقة "SpriteBatch.DrawString".

ومع ذلك ، كما ترى عند تشغيله ، لا يتم تحديد موضع محور الدوران ببساطة ، ولكن في الواقع ، يظل موضع محور الدوران كما هو ، ويتم نقل موضع رسم النص بواسطة -origin. هذا يجعل الأمر يبدو كما لو أن محور الدوران موجود في أي نقطة في النص.

回転軸位置を指定するとテキストが相対的に移動される

إذا قمت بتحديد موضع محور التدوير ك (100، 0)، يمكنك أن ترى أن النص قد انتقل بمقدار 100 بكسل إلى اليسار.

نظرا لأن موضع محور الدوران هو نفسه ، يتم تدوير النص بالنسبة إلى الموضع العلوي الأيسر مع الموضع (100 ، 0) كمحور الدوران.

///// 回転軸 (100, 0) /////

// 回転なし
this.spriteBatch.DrawString(
    this.font,
    "Draw rotate text.",
    new Vector2(100.0f, 250.0f),
    Color.White,
    0.0f,
    Vector2.Zero,
    1.0f,
    SpriteEffects.None,
    0.0f);

// 回転あり
this.spriteBatch.DrawString(
    this.font,
    "Draw rotate text.",
    new Vector2(100.0f, 250.0f),
    Color.White,
    MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
    new Vector2(100.0f, 0.0f),
    1.0f,
    SpriteEffects.None,
    0.0f);

إذا كنت تريد تحديد محور الدوران فقط بشكل حدسي ، فيمكنك حل ذلك عن طريق تحريك النص حسب الدقيقة الأصلية.

回転軸位置で左に移動したテキスト

استبدال النص المتحرك إلى اليسار ب

テキストを移動させてテキストの中心で回転させているように見せる

إذا قمت بتحريكه إلى اليمين ، فسيظهر كما لو تم تحديد محور الدوران فقط.

///// 回転軸分位置を補正して回転 (120, 12) /////

// 回転なし
this.spriteBatch.DrawString(
    this.font,
    "Draw rotate text.",
    new Vector2(100.0f, 400.0f),
    Color.White,
    0.0f,
    Vector2.Zero,
    1.0f,
    SpriteEffects.None,
    0.0f);

// 回転あり
this.spriteBatch.DrawString(
    this.font,
    "Draw rotate text.",
    new Vector2(200.0f, 414.0f),
    Color.White,
    MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
    new Vector2(100.0f, 14.0f),
    1.0f,
    SpriteEffects.None,
    0.0f);

SpriteBatch.DrawString أسلوب

ارسم سلسلة.

spriteFont سبرايت فونت يحدد SpriteFont الذي يحتوي على صورة السلسلة.
نص خيط يحدد النص المراد عرضه.
موضع ناقلات 2 الموضع الذي يتم فيه عرض النص. حدد إحداثيات الشاشة بالنسبة إلى الجزء العلوي الأيسر من الشاشة. سيكون أصل النص في أعلى يسار الحرف الأول.
لون لون لون النص
دوران طفا زاوية تدوير النص. يتم تحديد الوحدات بالراديان. سيكون محور الدوران في الجزء العلوي الأيسر من النص.
أصل ناقلات 2 يحدد موضع محور الدوران عند تدوير النص. يمكنك تحديد موضع النص الذي يكون محور الدوران ، ولكن في الواقع ، يتم تثبيت محور الدوران في الجزء العلوي الأيسر من النص ، ويتم نقل موضع عرض النص بواسطة -origin.
مِيزَان طفا يحدد تكبير النص. باستخدام 1.0 كمرجع، قم بالقياس رأسيا وأفقيا. أصل التوسيع في أعلى يسار النص.
اثار سبرايت إفاكتس يحدد تأثير عكس عرض النص. إذا لم تفعل أي شيء آخر ، فحدد SpriteEffects.None.
طبقة العمق طفا يحدد العمق الذي يتم عرض النص به. وهي تستخدم بشكل أساسي لعرض النص في المقدمة أو الخلف. حدد في نطاق 0.0 ~ 1.0 ، حيث 0.0 هو الأمام و 1.0 هو الخلف.

جميع الرموز

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace RotateOriginText
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// リアルタイムに回転量が増える
        /// </summary>
        private float realRotate = 0.0f;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // 自動で回転量を増やす
            this.realRotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 60.0f;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            ///// 回転軸デフォルト /////

            // 回転なし
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 100.0f),
                Color.White,
                0.0f,
                Vector2.Zero,
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            // 回転あり
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 100.0f),
                Color.White,
                MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
                Vector2.Zero,
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);


            ///// 回転軸 (100, 0) /////

            // 回転なし
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 250.0f),
                Color.White,
                0.0f,
                Vector2.Zero,
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            // 回転あり
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 250.0f),
                Color.White,
                MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
                new Vector2(100.0f, 0.0f),
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            ///// 回転軸分位置を補正して回転 (120, 12) /////

            // 回転なし
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 400.0f),
                Color.White,
                0.0f,
                Vector2.Zero,
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            // 回転あり
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(200.0f, 414.0f),
                Color.White,
                MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
                new Vector2(100.0f, 14.0f),
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}