Диалогов прозорец "Настройки"
Натиснете бутона "Настройки" в лентата с инструменти или щракнете двукратно върху списъка с родителски анимации, за да отворите диалоговия прозорец с настройки.
Горната част е настройката за родителска анимация, а долната е настройката за анимация на детето.
Родителска анимация
Име
Името на анимацията. Сложете го произволно.
Време за анимация
Общо време за възпроизвеждане на анимация. Единицата е милисекунди. (1 секунда = 1000)
Кадри в секунда
Задава броя на кадрите в секунда. Например, ако времето за анимация е 2 секунди, а броят на кадрите в секунда е 60, общият брой кадри ще бъде 120.
Буквено-цифрови имена
Това е името при извеждане в отделен файл, където могат да се задават само буквено-цифрови имена.
Начален и краен час на анимацията
Това е моментът да изразите плавното движение, когато анимацията се възпроизвежда и спира.
Приоритет
Този параметър определя от коя анимация да се изчисли при възпроизвеждане на няколко анимации. Колкото по-голямо е числото, толкова по-предпочитано е. Този параметър няма смисъл за редактиране на анимация. Използвайте го в друг софтуер за редактиране или друг софтуер.
Флагове за цикли
Задаване на циклично повтаряне на анимацията, но само при записване в ELEM файл. В Елфреина всички анимации са циклични.
коментирам
Можете да въведете всеки коментар.
Детски анимации
Костна анимация
Име
Основно е кръстен на свързаната кост.
Буквено-цифрови имена
Това е името при извеждане в отделен файл, където могат да се задават само буквено-цифрови имена. По същество тя е същата като свързаната кост.
Свързани кости
Костта, свързана с анимацията на детето. Ако оставите тази селекция неизбрана, тези анимационни данни основно не означават нищо.
Тип интерполация
Изберете метода на изчислителна интерполация между всеки ключ във всяка костна анимация.
Линеен | Линейна интерполация между клавишите. |
Крачка | Интерполирайте между всеки ключ със същите стойности като предишния ключ. |
Шпонка | Интерполирайте с криви на сплайн. |
Лагранж | Интерполация на Лагранж. Тъй като броят на ключовете се увеличава, стойността става вълнообразна и количеството изчисления се увеличава (брой ключове ×брой ключове). |
UV анимация (само споделена версия)
Име
Основно е кръстен на материала, с който е свързан.
Буквено-цифрови имена
Това е името при извеждане в отделен файл, където могат да се задават само буквено-цифрови имена. По същество тя е същата като свързания материал.
Тип интерполация
Изберете метода на изчислителна интерполация между всеки ключ във всяка UV анимация.
Линеен | Линейна интерполация между клавишите. |
Крачка | Интерполирайте между всеки ключ със същите стойности като предишния ключ. |
Шпонка | Интерполирайте с криви на сплайн. |
Лагранж | Интерполация на Лагранж. Тъй като броят на ключовете се увеличава, стойността става вълнообразна и количеството изчисления се увеличава (брой ключове ×брой ключове). |
Свързани материали
Материалът, свързан с анимацията на детето. Ако оставите тази селекция неизбрана, тези анимационни данни основно не означават нищо.