Диалогов прозорец "Настройки"

Страницата се актуализира :
Дата на създаване на страница :

Натиснете бутона "Настройки" в лентата с инструменти или щракнете двукратно върху списъка с родителски анимации, за да отворите диалоговия прозорец с настройки.

アニメーション設定ダイアログ

Горната част е настройката за родителска анимация, а долната е настройката за анимация на детето.

Родителска анимация

Име

Името на анимацията. Сложете го произволно.

Време за анимация

Общо време за възпроизвеждане на анимация. Единицата е милисекунди. (1 секунда = 1000)

Кадри в секунда

Задава броя на кадрите в секунда. Например, ако времето за анимация е 2 секунди, а броят на кадрите в секунда е 60, общият брой кадри ще бъде 120.

Буквено-цифрови имена

Това е името при извеждане в отделен файл, където могат да се задават само буквено-цифрови имена.

Начален и краен час на анимацията

Това е моментът да изразите плавното движение, когато анимацията се възпроизвежда и спира.

Приоритет

Този параметър определя от коя анимация да се изчисли при възпроизвеждане на няколко анимации. Колкото по-голямо е числото, толкова по-предпочитано е. Този параметър няма смисъл за редактиране на анимация. Използвайте го в друг софтуер за редактиране или друг софтуер.

Флагове за цикли

Задаване на циклично повтаряне на анимацията, но само при записване в ELEM файл. В Елфреина всички анимации са циклични.

коментирам

Можете да въведете всеки коментар.

Детски анимации

Костна анимация

ボーンアニメーション

Име

Основно е кръстен на свързаната кост.

Буквено-цифрови имена

Това е името при извеждане в отделен файл, където могат да се задават само буквено-цифрови имена. По същество тя е същата като свързаната кост.

Свързани кости

Костта, свързана с анимацията на детето. Ако оставите тази селекция неизбрана, тези анимационни данни основно не означават нищо.

Тип интерполация

Изберете метода на изчислителна интерполация между всеки ключ във всяка костна анимация.

Линеен Линейна интерполация между клавишите.
Крачка Интерполирайте между всеки ключ със същите стойности като предишния ключ.
Шпонка Интерполирайте с криви на сплайн.
Лагранж Интерполация на Лагранж. Тъй като броят на ключовете се увеличава, стойността става вълнообразна и количеството изчисления се увеличава (брой ключове ×брой ключове).

UV анимация (само споделена версия)

UVアニメーション

Име

Основно е кръстен на материала, с който е свързан.

Буквено-цифрови имена

Това е името при извеждане в отделен файл, където могат да се задават само буквено-цифрови имена. По същество тя е същата като свързания материал.

Тип интерполация

Изберете метода на изчислителна интерполация между всеки ключ във всяка UV анимация.

Линеен Линейна интерполация между клавишите.
Крачка Интерполирайте между всеки ключ със същите стойности като предишния ключ.
Шпонка Интерполирайте с криви на сплайн.
Лагранж Интерполация на Лагранж. Тъй като броят на ключовете се увеличава, стойността става вълнообразна и количеството изчисления се увеличава (брой ключове ×брой ключове).

Свързани материали

Материалът, свързан с анимацията на детето. Ако оставите тази селекция неизбрана, тези анимационни данни основно не означават нищо.