Хронология на версиите

Дата на създаване на страница :

Версия 1.25 (2 август 2015 г.)

Фиксирани бъгове

  • Отстранен е проблем, при който докинг панелът щеше да бъде по-тесен всеки път, когато е стартиран

Версия 1.24 (5 юли 2015 г.)

Фиксирани бъгове

  • Фиксирана проблем, при който моделът не показва линии в режим на анимация

Версия 1.23 (7 март 2015 г.)

Фиксирани бъгове

  • Грешка при записване като X файл, когато има анимация, отнасяща се до кост, която не съществува
  • Грешки при стартиране в някои среди

Версия 1.22 (5 август 2012 г.)

Фиксирани бъгове

  • MQO файл, записан в Метасквоя Вер 3 не може да бъде зареден

Промените

  • Променяше рамката, използвана за Microsoft .NET Framework 4

От 1.20 г. (20 февруари 2011 г.)

Допълнителни функции

  • Изходен файл за метасквоя файл (само за споделяне)
    • Ако го изведете, докато се представя с анимация редактиране и т.н., можете да го изведете във формата, както е в тази поза
    • Изходен номер на метасквоя файл
  • Кота секвоя файл натоварване свързани
    • Поддръжка за върхово цветно зареждане на метасквоя файлове
    • Когато се чете цвета на връх на файла метасквоя, се поддържа цветът на връх към X файла.
    • Зареждане на файл с метасквоя файл за плоско оцветяване
    • Поддръжка за зареждане на дублиращи модели за метасквоя файлове
  • Функция за рендиране (само за споделяне. В момента може да се извърши само "изход AVI файл", "пореден изход на изображението" и "преглед преоразмеряване". )
  • Изход AVI файл (само за споделяне. Извежда избраната анимация в AVI файл. Изберете кодек тогава, но имайте предвид, че в зависимост от типа, може да не успеете да го запишете добре. (Има и некомпресиран), и в зависимост от околната среда на компютъра, може да не е възможно да се извежда с голям размер на екрана. )
    • 32-битови AVI файл изходна поддръжка
    • Изходна поддръжка на разделен файл
    • Брой на циклите могат да бъдат уточнени
  • След това се показва изображението в пореден пореден формат (само за споделяне. Извежда избраната анимация като файл с изображение с определен брой кадри. В зависимост от средата на компютъра, може да не успеете да го изведете с голям размер на екрана. )
    • 7 вида формати на изходно изображение
    • Непрекъснат изход на изображението предава фон (PNG файл фиксиран)
  • X-файл, свързан
    • При четене на модел от X-файл, може да се зададе всяка ос обръщане, промяна на оста и обръщане на лице.
    • Добавена е проверка за дублирана информация с връх в X файла (само за споделяне)
    • Поддръжка на изхода на lightwave-активирани X файлове (нов изход на координатния формат)
    • Поддръжка на mesh съхранение за определени кадри при извеждане на X файлове
  • Размер на иконите и превключване на текста за всяка лента с инструменти (До сега, ние сме задали настройките в насипно състояние в настройките на околната среда, но от Ver 1.2 можете да го настроите индивидуално. Щракването с десния бутон върху лентата с инструменти ще покаже меню, в което можете да го промените. )
  • Бутоните от лентата с инструменти вече могат да бъдат позиционирани отново с изображения и текст
  • Добавено "Завъртане на текста 90 градуса" в менюто с десен бутон на лентата с инструменти
  • Настройки на светлината (Добавени настройки на светлината в панела Среда. Можете да промените посоката на светлината и цвета на светлината (D, A, S). Посоката на светлината се променя чрез плъзгане на мишката върху контролата. )
  • Получаване и задаване на състоянието на камерата от панела на средата
  • Център костен флаг (Нови симетрични и център костни настройки се добавят. По подразбиране, това е симетрична кост, но това е същата функция като преди. Когато е настроено да центриране на костта, обръщането на стойката е възможно при редактиране на анимации. Тази функция обаче все още не е завършена, само се поддържа инверсия X и в зависимост от стойката, тя не се обръща добре. Опитайте се да не го използвате, ако не работи. )
  • Централният флаг е зададен върху костта, така че да може да се използва, като поза инвертиране.
  • Добавете "Bone Advanced" в менюто, когато щракнете с десния бутон върху възел в костна конфигурация
  • IK предавателни ограничения (до сега, IK е свързан с плаващи кости, но сега може да бъде спрян от всяка кост. Изберете кост по време на анимацията и когато направите "IK Lock" в менюто с десен бутон, ще се покаже знак за заключване. )
  • Показване на положение на кост при редактиране на анимация (позицията и въртенето вече се показват в векторния панел (когато е посочено). Също така е възможно да работите с векторни панели. Въпреки това, параметрите, с които работите, са местните параметри на костите. )
  • Сигнализиране дали текстът трябва да бъде избран изцяло чрез автоматично избиране на текст с мишката
  • Автоматично дублиране на тегло кутии за огледални кости (Ако поставите отметка в панела за създаване на кутия при създаването на кутия, автоматично се създава кутия със симетрични кости. )
  • Щракнете върху "Ctrl" и кликнете върху списъка с обекти, за да изберете всички върхове
  • Настройки на проекта ви позволяват да запишете модел данни във файл на проект и да промените дали зареждането е по-бързо
  • Зареждане на BVH файлове за генериране на кости, генериране на анимационни данни (споделяне само, в момента недовършен)
  • Добавяне на настройки на низа, дефинирани от потребителя към материала (само за споделяне)
  • Добавяне на материал, дефиниран от потребителя низ към файла ELEM (споделяне само)

Функционални подобрения

  • Памет за разположение на главния прозорец
  • Използвайте сгъваема кутия за панели на околната среда
  • Промяна на спецификациите на скачването
  • При отваряне на диалогов прозорец за зареждане на файл на модел се показват всички файлове на модела, които могат да се заредят.
  • 50% по-бързи изчисления с интерполация на Lagrange
  • По-бързо зареждане на модела от файлове метасквоя
  • Лимитът за натоварване за броя на върховете и многоъгълниците вече не е наличен.
  • Записаните данни модел в проект файл, за да се направи зареждане и преобразуване гладка
  • Преобразуването на тежестта на връх не се извършва при преместване на анимация редактиране при редактиране на части редактиране или извеждане на друг модел файл. (Обаче не забравяйте да конвертирате файла на проекта веднага след зареждането му.)
  • Размерът на ставата не се променя в зависимост от разстоянието на фотоапарата.
  • Веднага заместя стойностите на костта или кутия при натискане на абсолютния бутон на векторния панел.
  • Абсолютната позиция на кутията може да бъде получена в векторния панел.
  • Няколко полета могат да бъдат избрани
  • Когато създавате кутия с мрежа заключена или скрита, кутията не се прилага автоматично към окото.
  • Отделните настройки на костите вече могат да бъдат зададени в без режим на диалог
  • Диалогът за подробно репликация вече се показва безмодално.
  • Автоматично задаване на симетрични кости за репликация на костите (за симетрични дубликати)
  • Сортиране на елементите на анимацията чрез плъзгане и пускане

Промените

  • Променена от лява координатна система в дясна координатна система
  • В share версията модели до 200 многоъгълници могат да бъдат записани като X файлове, дори ако те не са лицензирани.
  • Един инструмент лента
  • Ако зареждате модел от файл с метаскюквоя, материалната информация при извеждането на файла methasequoia сега съвпада с оригиналния материал.
  • Променена помощ на уеб препратка.
  • Обектите и векторните панели са скрити по подразбиране

Версия 1.151 (9 февруари 2008 г.)

Фиксирани бъгове

  • Windows Vista не прилага светлини за модели

Версия 1.15 (9 април 2007 г.)

Фиксирани бъгове

  • Бъг, който кара настройката на теглото на върха на модела по време на прехода към анимация при непрекъснато свързване на плаващи кости

1.14 (25 февруари 2007 г.)

Фиксирани бъгове

  • Грешка, която убива съветника за създаване на помощ в Windows Vista, когато се опитва да го стартира от страната Elfrana
  • Отстранен е проблем, при който лентите с инструменти неволно се подреждат в Windows Vista
  • Бъг, който не прилага прозрачни матови текстури на окото
  • Картата на прозрачността на metasequoia не се прилага бъг

Определи

  • Не позволява на прозореца да се максимизира при първото изстрелване на El Freina
  • Панелът на обекта и векторният панел не се показват при първото стартиране на Elfrana.
  • При отваряне на диалогов прозорец за зареждане на файл на модел се показват всички файлове на модела, които могат да се заредят.

Версия 1.13 (17 декември 2006 г.)

Фиксирани бъгове

  • Грешка, която убива, когато се опитва да дублира анимационни данни, свързани с плаващи кости

Версия 1.12 (15 ноември 2006)

Фиксирани бъгове

  • При записване на X файл, ако скоростта на растеж е различна от 1.0, моделът ще се провали.
  • При записване на ELEM файл, ако скоростта на растеж е различна от 1.0, моделът ще се провали.

Версия 1.11 (15 октомври 2006 г.)

Фиксирани бъгове

  • Когато прозорецът за докинг е плаващ, той ще бъде прекратен, когато се покаже пояснението за лентата с инструменти.
  • Плаващите панели остават на работния плот, когато са минимизирани
  • Асоциациите за въвеждане на анимация дават плаващи кости имена

Версия 1.10 (1 юли 2006)

Допълнителни функции

  • UV анимация (само за споделяне на версия)
  • Подробно възпроизвеждане на кутии за тежести и полета с данни на връх
  • Преглед на полетата с данни по тип
  • Генериране на кутии за тежест и кутии за данни от метасквоя файлове (само за споделяне на версия)
  • Настройки на костна симетрична кост
  • Добавени са менютата "Поза Инверсия" и "Симетрия на стойката" при редактиране на анимации и начални пози за симетрични кости
  • Добавяне на списък с материали
  • Добавяне на буквено-цифрови имена към обекти
  • Неасоциирани обекти, материали × маркиране на икони
  • Добавена е проверка към околната среда, така че да не надвишава 90 градуса при завъртане на изгледа нагоре или надолу
  • Добавяне на панел за среда, ъгъл на изглед, показване или скриване на мрежата
  • Добавена е "Насипно Зареждане на различни данни" във файла на менюто (само за споделяне на версия)
  • Покажи броя активни кости (нормални кости)
  • Добавен е "Списък с приоритети за теглото" към проекта в менюто
  • Запишете текущата поза във файла ELEM като прототип на модела
  • Позволява ви да зададете цвета на точките и линиите за всеки обект (можете да превключвате между целия цвят)
  • Плъзнете, за да пренаредите елементите в списъка с тегла, полета за данни, обекти, материали и начални пози
  • Задръжте Shift и щракнете върху полето, за да изберете свързания елемент
  • Когато създавате поле, изберете върховете на модела, за да създадете поле за този диапазон
  • Автоматични настройки за тежестта на върха от костите
  • В диалога за анимиране, костния и анимирания диалог (само за споделяне на версия)

Функционални подобрения

  • Стрелките и т.н., които се припокриват центъра на манипулатора, не са повече видими.
  • При редактиране на позицията на костта, след преместване на костта, позицията се показва в векторния панел (само)
  • Ако елементът за анимации наследник не е свързан с кост или материал× икона за показване
  • Покажи избраните кости в поле за тежест на връх в изглед

Определи

  • Промяна на съдържанието на диалоговия прозорец за настройки на костната конфигурация
  • Предотвратено нанасяне на отразена светлина върху лица, използвайки текстури в X-файловия модел
  • Скриване на плаващи кости по време на анимация
  • Теглото на → на костта е променено на теглото на върха

Примерна помощ

  • Пренапише съветника за помощ за версия 1.1
  • Пренаписване на инструкции за версия 1.1

От 1.04 г. (11 юни 2006 г.)

Фиксирани бъгове

  • Изчисляване на стойността на четвъртата смес при записване на X файл е наред
  • Грешка, която причинява X-файлове да не успее да се зареди, когато се записва в нетекстов формат

Функционални подобрения

  • Зареждане на Windows 98 и по-горе (не се поддържа преди Windows 2000)

Определи

  • Промяна на изходния формат на .elem файл

Грешки, които са потвърдени

  • Грешка, която убива, когато се опитва да дублира анимационни данни, свързани с плаващи кости

Версия 1.03 (18 май 2006 г.)

Фиксирани бъгове

  • Грешка, която убива при записване на X файлове
  • Грешка, която не прилага първоначалната поза добре при записване на X файлове

Определи

  • Промяна (запишете) спецификацията на данните на индекса на преглюиране на файла .elem

Версия 1.02 (4 май 2006 г.)

Фиксирани бъгове

  • Добавени са някои данни при записване на .elem файл
  • Промяна на текстурата на X файла в името на файла само когато е записан в абсолютния път
  • Грешка, която се записва със странно име на файл при използване на японски файл за текстура при записване на X файл
  • Грешка при записване на анимация X файл без кости

Функционални подобрения

  • Прилагайте 50% естествена светлина при зареждане на X-файлове

Определи

  • Предотвратено нанасяне на отразена светлина върху лица, използвайки текстури в X-файловия модел
  • Добавяне на данни към .elem файл

Версия 1.01 (17 април 2006 г.)

Фиксирани бъгове

  • Грешка, която не е записала името на материала във файла .elem
  • Грешка, която обръща костите, когато ставата се простира направо в посока Z от родителската си позиция (също влияе върху спестяването на външни файлове)
  • Грешка, която има пълен текст на файла път, когато се записва във файл .elem
  • Грешка в файл на модела, зареден от .elem файл, който не може да запише името на файла текстура при записване на файла на модела в друг файл
  • Грешка, която причинява странно поведение, когато прозорецът на свойството се показва или скрива в менюто
  • Грешка, която не × отметната, когато докинг прозореца е затворен с бутон, който отваря бутона
  • Грешка, която не може да запише модела, когато се връща към редактиране на части по време на възпроизвеждане на анимация (ще бъде решен, ако се преместите на анимация редактиране отново)

Функционални подобрения

  • Скоростта на интервала на изобразяване не се забавя от средата за използване на компютъра.

Определи

  • Промяна на данните за записване на данни за анимация, свързани с данни във файла .elem

Версия 1.00 (1 април 2006 г.)

El Freina Ver 1.00 Освободен