Формат

Дата на създаване на страница :

Описва вътрешният формат на елфриина.

[.elp] файл

Проектният файл трябва да бъде изведен от Elfreina. Този файл не е в списъка, защото параметри и други подобни често се променят в зависимост от версията на Elfrina.

Файлов формат

Текстов файл.

Код на знак

Кодът на знака на файла е UTF-8.

[.elem] файл

"Файлът с разширението на разширението "Elfreina". Тя може да включва "данни за модела", "йерархична структура", "рендиране на листа списък" и "анимационни данни".

Поддържана версия ElFrena

Форматът на Elfrina Ver1.1.

Файлов формат

Текстов файл.

Код на знак

Кодът на знака на файла е UTF-8.

Основен формат на текста

Конфигурацията на текста на двете файлове ".elp" и ".elem" е както следва.

Elfreina Extension Model File
File Version 1.00
MeshDatas {
    MeshContainerCount=1
    MeshContainer {
        Name="ルーン"
        MeshCount=12
        VertexFormat {
            "Position"
            "Normal"
            "Texture1"
        }
    }
}

Заглавието

Elfreina Extension Model File
File Version 1.00

Първите два реда са заглавки. Първият ред е както е описано по-горе. Вторият ред е версия на файловия формат, но рядко се променя.

Етикети и обхвати

MeshDatas {
    ;
    ;
}

Синята буква се нарича име на етикета, следвано от "{ }" се нарича "MeshDatas обхват". "Име на етикет" и "{" трябва да са на един и същ ред.

Някои обхвати включват "множество данни (твърде)" и "множество обхвати".

Клавиши и данни

MeshContainerCount=1
MeshContainer {
    Name="ルーン"
    MeshCount=12
    VertexFormat {
        "Position"
        "Normal"
        "Texture1"
    }
}

Зеленият знак се нарича ключ, червеният знак се нарича данни, а ключът и данните се разделят с "=". Ако данните са низ, той е ограден с "" (двойна кавичка). Ключовете и данните в общи линии не са счупени в средата.

Например данните в третия ред на текста по-горе са "Данни от рун" на клавиша "Име" в обхвата на MeshContaier в обхвата на MeshDatas.

Освен това, за единични низове, които не са разделени от =, е налице само "данни". В този случай, тя често се изброяват по обхват.

Редът на ключовете и данните, както и реда на обхватите, са по същество неуместни. Редът на изброяване на данни обаче може да бъде свързан само в някои случаи.

Като странична бележка, заглавието на първите два реда всъщност е данни и се определя в начина на "данни в глобален обхват".

Множество данни

Ambient=0.43:0.43:0.43:0.43
3,0:1:2

В някои случаи един ключ може да съдържа повече от една част от данните. В този случай между данните се поставя ":(цветен) разделител).

В допълнение, ",(запетая)" може да се използва като втори метод на разделяне. Използвайте за по-нататъшно разделяне на съдържанието на данните.

Ако има повече от една информация, се използва или горният метод, или формулярът, изброени в обхвата.

Формат (данни за конфигурация)

Задаване на обхват

Съдържа общи конфигурационни данни.

Списък с ключове

Описание на основните данни 説明
софтуернаверсия или

ЕлфрийнаСофтверсия
от 0,0 до Мека версия на Elfleina, която спаси файла .elem.
Тип на зареждане Низ Типът данни на .elem файл. В момента е само "Преглед".

Формат (данни за модела)

Обхват на списъка с адреси на мрежести данни

Обхватът, в който се съхраняват данните от модела (mesh). От Elfreina Ver 1.00 се запазва само една мрежа, но могат да бъдат спасени няколко мрежи.

Списък с ключове

Описание на основните данни 説明
2000000000000000 от 0 до Броят на мрежести контейнери. Това е и броят на обхватите на MeshContaier.

Списък с обхвати

Обхват Описание
1000000000000 Съдържа данни за окото.

Обхват на окотоконтезер

Съдържа данните, необходими за отмятне.

Списък с ключове

Описание на основните данни 説明
Име Всяко име Името на окото.
Брой кости от 0 до Броят на костите, използвани за окото.
Брой на мрежите от 0 до Броят на окото, които са изрично разделени в окото. Това е също така и броят на мрежите.

Списък с обхвати

Обхват Описание
Вертексформат Списък на върховете формати, необходими за създаване на мрежа.
Име на кост Списък с имена на костите.
Офсетовни центрации Списък на офсетови матрици, използвани за координатни трансформации. Съвпада с индекса на името на костта.
Материали Включва цвета на материала, текстурата и др.
Окото Съдържа връхни положения, информация за лицето и т.н. на мрежата.

Обхват на вертекс

Списък на върховете формати, необходими за създаване на мрежа. Ключът не съществува и се изброяват само данните, които се изискват.

Списък на данните

Описание на данните 説明
Позиция Указва, че информацията за връх съдържа информация за местоположението.
Нормално Показва, че информацията за върха съдържа нормална информация.
Смесване (албум) Показва, че информацията за данните за сместа е включена в информацията за връх.
Дифузен Указва, че информацията за върха съдържа информация за дифузния цвят.
Текстура Указва, че информацията за върха съдържа информация за UV координатите за текстурата.

Обхват на BoneNames

Изброява се списъкът на наименованията на костите, използвани в мрежата. Имената вече съвпадат с индекса на трансформиращата палитра на костта.

Обхват на отместването на т.наци

Офсетна матрица на костите, използвани в мрежата. Имената и индексите, изброени в BoneNames, съвпадат.

Материали Обхват

Съдържа много материална информация.

Списък с ключове

Описание на основните данни 説明
МатериалЕнче от 0 до Броят на материалите. Това е също така броят на материалните обхвати.

Списък с обхвати

Обхват Описание
Материал Съдържа индивидуална материална информация.

Материален обхват

Съдържа информация за цвета и текстурата на материала.

Списък с ключове

Описание на основните данни 説明
Име Име на материала Името на материала.
Дифузен (Всички 0.0 до 1.0) a:r:g:b Дифузен (основен) цвят. От ляво: Алфа, Червен, Зелен и Син.
Околната среда (Всички 0.0 до 1.0) a:r:g:b Цвят за околната светлина.
2 звезди (Всички 0.0 до 1.0) a:r:g:b Това е светоизлъчвателен цвят.
Шлицови (Всички 0.0 до 1.0) a:r:g:b Цвят на отражението.
Спектрална желязност от 0,0 до Рязкост към отразена светлина.
Име на текстурата Име на файла (абсолютно или относително) Името на файла на текстурата. Ако пътят е относително, той е по отношение на ЕЛЕМ файла, с който работите.

Обхват на окото

Спестяване на мрежи, които са разделени в мрежест контейнер. Ще можете да превключвате поотделно, като например превключване на мрежест дисплей и анимация, като Elfrina.

Списък с ключове

Описание на основните данни 説明
Име Всяко име Името на окото. Често е името на всяка част.
Брой на шнолите от 0 до Броят на върховете в мрежата.
FaceCount от 0 до Броят на лица (полигони) на окото.

Списък с обхвати

Обхват Описание
Позиции Съдържа данни за местоположението на върха.
Нормални стойности Съдържа нормални данни за върховете.
Дифузен Съдържа дифузни цветови данни за върховете.
Текстурирани

Texture1UV ~ Texture8UV
Съдържа текстурирани UV координати за върховете. Ако всеки връх има само една УВ координати, името на етикета не може да бъде номериран, като TextureUV.
Смеси Съдържа данните за смесване за върхове.
Блендиндекси Съдържа индекса на връх сместа.
Токсиклин Съдържа броя на щрихите на лицето и индекса на върха.
Атрибути Съдържа материалния индекс на лицето.

Обхват на позициите

Изброява данните за местоположението на връх.

Списък на данните

Описание на данните 説明
(всички двойни) x:y:z Позицията на върха. Отляво: "x", "y", "z".

Нормално обхват

Изброява нормалните данни за върховете.

Списък на данните

Описание на данните 説明
(всички двойни) x:y:z Нормалното на върха. Отляво: "x", "y", "z".

Дифузен обхват

Изброява данните за дифузен цвят за връх.

Списък на данните

Описание на данните 説明
(всички двойни) a:r:g:b Дифузен цвят на върха. От ляво: Алфа, Червен, Зелен и Син.

Обхват на списъка на смесване

Изброява данни за връхни смеси.

Списък с обхвати

Обхват Описание
Пасача Съдържа връхни индекси и т.н. за всяка кост.

Обхват на сместа

Съдържа връхни индекси и т.н. за всяка кост.

Списък с ключове

Описание на основните данни 説明
Име на кост Име Името на съответната кост.
ТрансформацияIndex от 0 до Индекс на координатната трансформация палитра.

Списък с обхвати

Обхват Описание
Толко-токс Данните на върха, съответстващи на костта, са изброени.

Обхват на въртелините

Изброяват се стойностите на индекса на върха и теглото, съответстващи на костта.

Списък на данните

Описание на данните 説明
индекс, тегло Индексът на върха отляво и теглото на върха спрямо костта отдясно.

Обхват на текстурата

Изброява данни за УВ координатите на текстурата за върховете.

Списък на данните

Описание на данните 説明
(всички двойни) u:v УВ-тата текстура на върха. От ляво: "u" и "v"

Връх на връх

Броят на щрихите и върховият индекс на лицето са изброени.

Списък на данните

Описание на данните 説明
Брой ходове, Връх 1: Индекс на връх 2:... Броят на щрихите вляво е броят на щрихите по лицето и индексът на горната част на броя на щрихите е подравнена.

Обхват на атрибутите

Материалният индекс на лицето е изброен.

Списък на данните

Описание на данните 説明
от 0 до Индексът на материала на лицето.

Формат (йерархични данни)

Обхват на йерархичното поле

Съдържа йерархични данни.

Списък с обхвати

Обхват Описание
Възел Йерархични данни. Йерархичните данни са с вложена структура.

Обхват на възел

Включва офсетна матрица и първоначални данни за нагласите. Тези данни са йерархични.

Списък с ключове

Описание на основните данни 説明
Име на възел Име Името на възела.
Инатозин Матрица M11:M12: ... Това е матрица за първоначалната поза. Този параметър основно се състои от "анимационна матрица" x "първоначална матрица за пози" x "родителска матрица".

Списък с обхвати

Обхват Описание
Възел Йерархични данни. Йерархичните данни са с вложена структура.

Формат (списък с мрежи за рендиране)

РендиранеMeshList обхват

Съдържа данни от рендирания списък с мрежи.

Списък с ключове

Описание на основните данни 説明
Рендиране На данни от 0 до Броят на окото да се направи. Това е също така редица РендиранеMesh обхвати.

Списък с обхвати

Обхват Описание
Рендиране На Съдържа данни, свързани с мрежата за чертане.

РендиранеПроизвършване на обхват

Изброява имената на окото, които да се изчертаят, и името на йерархичните данни, които да се използват.

Списък с ключове

Описание на основните данни 説明
Рендиране На име на място Име Името на окото, за да се направи. Използва се името в обхвата на MeshContaitener.
Йерархично име на акаунт от 0 до Брой йерархични данни, използвани при рисуване.

Списък с обхвати

Обхват Описание
Йерархични имена Имената на йерархичните данни са изброени.

Обхват на йерархии имена

Имената на йерархичните данни са изброени. Това е преди всичко да се определи коя матрица да се използва в координатната трансформация палитри като мрежа на кожата.  Ако не използвате връх blending, има основно само една информация, изброени тук.

Списък на данните

Описание на данните 説明
Името на йерархичните данни Името на йерархичните данни

Формат (анимационни данни)

Обхват на анимации

Съдържа данни, свързани с анимацията.

Списък с ключове

Описание на основните данни 説明
Брой на анимациите от 0 до Брой анимации. Това е също така броят на анимационниData обхвати.

Списък с обхвати

Обхват Описание
АнимацияДанни Съдържа данни за отделните анимации.

Обхват на данните за анимация

Съдържа данни за отделните анимации.

Списък с ключове

Описание на основните данни 説明
Име на анимацията Всяко име Името на анимацията.
Време на анимация от 1 до 1 Продължителността на една линия на анимация. Единица (мс)
Рамка: от 1 до 1 Брой на анимационните кадри в секунда.
Време на преход от 0 до Времето, необходимо за промяна на анимацията. В момента анимацията се претегля в ред форма по време на промените в анимацията.
Приоритет 0x7fffff ~0x7fffffffffff Приоритет на анимацията. Параметър, определящ коя анимация се изчислява при изпълнение на няколко анимации.
Линия Вярно или невярно Флаг, който указва дали да се присмее при възпроизвеждане на анимацията.

Списък с обхвати

Обхват Описание
Костна анимитация Съдържа данни, свързани с костната анимация.
2000000000000 Съдържа данни, свързани с UV анимацията.

Обхват на костна анимация

Съдържа данни, свързани с костната анимация.

Списък с обхвати

Обхват Описание
Клавиши за време Времевите клавиши за цялата костна анимация са изброени.
Част за анимация Съдържа данни за индивидуална анимационна част (анимация на кост).

Обхват на частта на анимацията

Съдържа данни за анимациите за всяка кост.

Списък с ключове

Описание на основните данни 説明
Име на възел Име Името на съответната кост (възел).

Списък с обхвати

Обхват Описание
Клавиши за време Клавиш за време. 1.0 е същото време като AnimationTime.
Трансключове Параметър за превод. Дефинирано като X:Y:Z.
Завъртане на клавиши Параметър на ротация по квота. Дефинирано като X:Y:Z:W.
&що за мащабиране Параметър за увеличаване. Дефинирано като X:Y:Z.

Обхват на UV-резервирания въздух

Съдържа данни, свързани с UV анимацията.

Списък с обхвати

Обхват Описание
Клавиши за време Времевите клавиши за цялата костна анимация са изброени. Всъщност данните за анимацията на отделните части имат предимство, така че тези данни са само ръководство.
Част за анимация Съдържа данни за отделните анимации.

Обхват на частта на анимацията

Съдържа данни за отделните анимации.

Списък с ключове

Описание на основните данни 説明
Име на мрежестовото име Име Името на съответния отвор на контейнера.
Име на материал Име Името на съответния материал.

Списък с обхвати

Обхват Описание
Клавиши за време Клавиш за време. 1.0 е същото време като AnimationTime.
Трансключове Параметър за превод. Тя се определя като "X:Y".
Завъртане на клавиши Параметър на завъртане. - Това е Радиан.
&що за мащабиране Параметър за увеличаване. Тя се определя като "X:Y".