Формат
Описва вътрешният формат на елфриина.
[.elp] файл
Проектният файл трябва да бъде изведен от Elfreina. Този файл не е в списъка, защото параметри и други подобни често се променят в зависимост от версията на Elfrina.
Файлов формат
Текстов файл.
Код на знак
Кодът на знака на файла е UTF-8.
[.elem] файл
"Файлът с разширението на разширението "Elfreina". Тя може да включва "данни за модела", "йерархична структура", "рендиране на листа списък" и "анимационни данни".
Поддържана версия ElFrena
Форматът на Elfrina Ver1.1.
Файлов формат
Текстов файл.
Код на знак
Кодът на знака на файла е UTF-8.
Основен формат на текста
Конфигурацията на текста на двете файлове ".elp" и ".elem" е както следва.
Elfreina Extension Model File
File Version 1.00
MeshDatas {
MeshContainerCount=1
MeshContainer {
Name="ルーン"
MeshCount=12
VertexFormat {
"Position"
"Normal"
"Texture1"
}
}
}
Заглавието
Elfreina Extension Model File
File Version 1.00
Първите два реда са заглавки. Първият ред е както е описано по-горе. Вторият ред е версия на файловия формат, но рядко се променя.
Етикети и обхвати
MeshDatas {
;
;
}
Синята буква се нарича име на етикета, следвано от "{ }" се нарича "MeshDatas обхват". "Име на етикет" и "{" трябва да са на един и същ ред.
Някои обхвати включват "множество данни (твърде)" и "множество обхвати".
Клавиши и данни
MeshContainerCount=1
MeshContainer {
Name="ルーン"
MeshCount=12
VertexFormat {
"Position"
"Normal"
"Texture1"
}
}
Зеленият знак се нарича ключ, червеният знак се нарича данни, а ключът и данните се разделят с "=". Ако данните са низ, той е ограден с "" (двойна кавичка). Ключовете и данните в общи линии не са счупени в средата.
Например данните в третия ред на текста по-горе са "Данни от рун" на клавиша "Име" в обхвата на MeshContaier в обхвата на MeshDatas.
Освен това, за единични низове, които не са разделени от =, е налице само "данни". В този случай, тя често се изброяват по обхват.
Редът на ключовете и данните, както и реда на обхватите, са по същество неуместни. Редът на изброяване на данни обаче може да бъде свързан само в някои случаи.
Като странична бележка, заглавието на първите два реда всъщност е данни и се определя в начина на "данни в глобален обхват".
Множество данни
Ambient=0.43:0.43:0.43:0.43
3,0:1:2
В някои случаи един ключ може да съдържа повече от една част от данните. В този случай между данните се поставя ":(цветен) разделител).
В допълнение, ",(запетая)" може да се използва като втори метод на разделяне. Използвайте за по-нататъшно разделяне на съдържанието на данните.
Ако има повече от една информация, се използва или горният метод, или формулярът, изброени в обхвата.
Формат (данни за конфигурация)
Задаване на обхват
Съдържа общи конфигурационни данни.
Списък с ключове
Описание на основните | данни | 説明 |
---|---|---|
софтуернаверсия или ЕлфрийнаСофтверсия |
от 0,0 до | Мека версия на Elfleina, която спаси файла .elem. |
Тип на зареждане | Низ | Типът данни на .elem файл. В момента е само "Преглед". |
Формат (данни за модела)
Обхват на списъка с адреси на мрежести данни
Обхватът, в който се съхраняват данните от модела (mesh). От Elfreina Ver 1.00 се запазва само една мрежа, но могат да бъдат спасени няколко мрежи.
Списък с ключове
Описание на основните | данни | 説明 |
---|---|---|
2000000000000000 | от 0 до | Броят на мрежести контейнери. Това е и броят на обхватите на MeshContaier. |
Списък с обхвати
Обхват | Описание |
---|---|
1000000000000 | Съдържа данни за окото. |
Обхват на окотоконтезер
Съдържа данните, необходими за отмятне.
Списък с ключове
Описание на основните | данни | 説明 |
---|---|---|
Име | Всяко име | Името на окото. |
Брой кости | от 0 до | Броят на костите, използвани за окото. |
Брой на мрежите | от 0 до | Броят на окото, които са изрично разделени в окото. Това е също така и броят на мрежите. |
Списък с обхвати
Обхват | Описание |
---|---|
Вертексформат | Списък на върховете формати, необходими за създаване на мрежа. |
Име на кост | Списък с имена на костите. |
Офсетовни центрации | Списък на офсетови матрици, използвани за координатни трансформации. Съвпада с индекса на името на костта. |
Материали | Включва цвета на материала, текстурата и др. |
Окото | Съдържа връхни положения, информация за лицето и т.н. на мрежата. |
Обхват на вертекс
Списък на върховете формати, необходими за създаване на мрежа. Ключът не съществува и се изброяват само данните, които се изискват.
Списък на данните
Описание на данните | 説明 |
---|---|
Позиция | Указва, че информацията за връх съдържа информация за местоположението. |
Нормално | Показва, че информацията за върха съдържа нормална информация. |
Смесване (албум) | Показва, че информацията за данните за сместа е включена в информацията за връх. |
Дифузен | Указва, че информацията за върха съдържа информация за дифузния цвят. |
Текстура | Указва, че информацията за върха съдържа информация за UV координатите за текстурата. |
Обхват на BoneNames
Изброява се списъкът на наименованията на костите, използвани в мрежата. Имената вече съвпадат с индекса на трансформиращата палитра на костта.
Обхват на отместването на т.наци
Офсетна матрица на костите, използвани в мрежата. Имената и индексите, изброени в BoneNames, съвпадат.
Материали Обхват
Съдържа много материална информация.
Списък с ключове
Описание на основните | данни | 説明 |
---|---|---|
МатериалЕнче | от 0 до | Броят на материалите. Това е също така броят на материалните обхвати. |
Списък с обхвати
Обхват | Описание |
---|---|
Материал | Съдържа индивидуална материална информация. |
Материален обхват
Съдържа информация за цвета и текстурата на материала.
Списък с ключове
Описание на основните | данни | 説明 |
---|---|---|
Име | Име на материала | Името на материала. |
Дифузен | (Всички 0.0 до 1.0) a:r:g:b | Дифузен (основен) цвят. От ляво: Алфа, Червен, Зелен и Син. |
Околната среда | (Всички 0.0 до 1.0) a:r:g:b | Цвят за околната светлина. |
2 звезди | (Всички 0.0 до 1.0) a:r:g:b | Това е светоизлъчвателен цвят. |
Шлицови | (Всички 0.0 до 1.0) a:r:g:b | Цвят на отражението. |
Спектрална желязност | от 0,0 до | Рязкост към отразена светлина. |
Име на текстурата | Име на файла (абсолютно или относително) | Името на файла на текстурата. Ако пътят е относително, той е по отношение на ЕЛЕМ файла, с който работите. |
Обхват на окото
Спестяване на мрежи, които са разделени в мрежест контейнер. Ще можете да превключвате поотделно, като например превключване на мрежест дисплей и анимация, като Elfrina.
Списък с ключове
Описание на основните | данни | 説明 |
---|---|---|
Име | Всяко име | Името на окото. Често е името на всяка част. |
Брой на шнолите | от 0 до | Броят на върховете в мрежата. |
FaceCount | от 0 до | Броят на лица (полигони) на окото. |
Списък с обхвати
Обхват | Описание |
---|---|
Позиции | Съдържа данни за местоположението на върха. |
Нормални стойности | Съдържа нормални данни за върховете. |
Дифузен | Съдържа дифузни цветови данни за върховете. |
Текстурирани Texture1UV ~ Texture8UV |
Съдържа текстурирани UV координати за върховете. Ако всеки връх има само една УВ координати, името на етикета не може да бъде номериран, като TextureUV. |
Смеси | Съдържа данните за смесване за върхове. |
Блендиндекси | Съдържа индекса на връх сместа. |
Токсиклин | Съдържа броя на щрихите на лицето и индекса на върха. |
Атрибути | Съдържа материалния индекс на лицето. |
Обхват на позициите
Изброява данните за местоположението на връх.
Списък на данните
Описание на данните | 説明 |
---|---|
(всички двойни) x:y:z | Позицията на върха. Отляво: "x", "y", "z". |
Нормално обхват
Изброява нормалните данни за върховете.
Списък на данните
Описание на данните | 説明 |
---|---|
(всички двойни) x:y:z | Нормалното на върха. Отляво: "x", "y", "z". |
Дифузен обхват
Изброява данните за дифузен цвят за връх.
Списък на данните
Описание на данните | 説明 |
---|---|
(всички двойни) a:r:g:b | Дифузен цвят на върха. От ляво: Алфа, Червен, Зелен и Син. |
Обхват на списъка на смесване
Изброява данни за връхни смеси.
Списък с обхвати
Обхват | Описание |
---|---|
Пасача | Съдържа връхни индекси и т.н. за всяка кост. |
Обхват на сместа
Съдържа връхни индекси и т.н. за всяка кост.
Списък с ключове
Описание на основните | данни | 説明 |
---|---|---|
Име на кост | Име | Името на съответната кост. |
ТрансформацияIndex | от 0 до | Индекс на координатната трансформация палитра. |
Списък с обхвати
Обхват | Описание |
---|---|
Толко-токс | Данните на върха, съответстващи на костта, са изброени. |
Обхват на въртелините
Изброяват се стойностите на индекса на върха и теглото, съответстващи на костта.
Списък на данните
Описание на данните | 説明 |
---|---|
индекс, тегло | Индексът на върха отляво и теглото на върха спрямо костта отдясно. |
Обхват на текстурата
Изброява данни за УВ координатите на текстурата за върховете.
Списък на данните
Описание на данните | 説明 |
---|---|
(всички двойни) u:v | УВ-тата текстура на върха. От ляво: "u" и "v" |
Връх на връх
Броят на щрихите и върховият индекс на лицето са изброени.
Списък на данните
Описание на данните | 説明 |
---|---|
Брой ходове, Връх 1: Индекс на връх 2:... | Броят на щрихите вляво е броят на щрихите по лицето и индексът на горната част на броя на щрихите е подравнена. |
Обхват на атрибутите
Материалният индекс на лицето е изброен.
Списък на данните
Описание на данните | 説明 |
---|---|
от 0 до | Индексът на материала на лицето. |
Формат (йерархични данни)
Обхват на йерархичното поле
Съдържа йерархични данни.
Списък с обхвати
Обхват | Описание |
---|---|
Възел | Йерархични данни. Йерархичните данни са с вложена структура. |
Обхват на възел
Включва офсетна матрица и първоначални данни за нагласите. Тези данни са йерархични.
Списък с ключове
Описание на основните | данни | 説明 |
---|---|---|
Име на възел | Име | Името на възела. |
Инатозин | Матрица M11:M12: ... | Това е матрица за първоначалната поза. Този параметър основно се състои от "анимационна матрица" x "първоначална матрица за пози" x "родителска матрица". |
Списък с обхвати
Обхват | Описание |
---|---|
Възел | Йерархични данни. Йерархичните данни са с вложена структура. |
Формат (списък с мрежи за рендиране)
РендиранеMeshList обхват
Съдържа данни от рендирания списък с мрежи.
Списък с ключове
Описание на основните | данни | 説明 |
---|---|---|
Рендиране На данни | от 0 до | Броят на окото да се направи. Това е също така редица РендиранеMesh обхвати. |
Списък с обхвати
Обхват | Описание |
---|---|
Рендиране На | Съдържа данни, свързани с мрежата за чертане. |
РендиранеПроизвършване на обхват
Изброява имената на окото, които да се изчертаят, и името на йерархичните данни, които да се използват.
Списък с ключове
Описание на основните | данни | 説明 |
---|---|---|
Рендиране На име на място | Име | Името на окото, за да се направи. Използва се името в обхвата на MeshContaitener. |
Йерархично име на акаунт | от 0 до | Брой йерархични данни, използвани при рисуване. |
Списък с обхвати
Обхват | Описание |
---|---|
Йерархични имена | Имената на йерархичните данни са изброени. |
Обхват на йерархии имена
Имената на йерархичните данни са изброени. Това е преди всичко да се определи коя матрица да се използва в координатната трансформация палитри като мрежа на кожата. Ако не използвате връх blending, има основно само една информация, изброени тук.
Списък на данните
Описание на данните | 説明 |
---|---|
Името на йерархичните данни | Името на йерархичните данни |
Формат (анимационни данни)
Обхват на анимации
Съдържа данни, свързани с анимацията.
Списък с ключове
Описание на основните | данни | 説明 |
---|---|---|
Брой на анимациите | от 0 до | Брой анимации. Това е също така броят на анимационниData обхвати. |
Списък с обхвати
Обхват | Описание |
---|---|
АнимацияДанни | Съдържа данни за отделните анимации. |
Обхват на данните за анимация
Съдържа данни за отделните анимации.
Списък с ключове
Описание на основните | данни | 説明 |
---|---|---|
Име на анимацията | Всяко име | Името на анимацията. |
Време на анимация | от 1 до 1 | Продължителността на една линия на анимация. Единица (мс) |
Рамка: | от 1 до 1 | Брой на анимационните кадри в секунда. |
Време на преход | от 0 до | Времето, необходимо за промяна на анимацията. В момента анимацията се претегля в ред форма по време на промените в анимацията. |
Приоритет | 0x7fffff ~0x7fffffffffff | Приоритет на анимацията. Параметър, определящ коя анимация се изчислява при изпълнение на няколко анимации. |
Линия | Вярно или невярно | Флаг, който указва дали да се присмее при възпроизвеждане на анимацията. |
Списък с обхвати
Обхват | Описание |
---|---|
Костна анимитация | Съдържа данни, свързани с костната анимация. |
2000000000000 | Съдържа данни, свързани с UV анимацията. |
Обхват на костна анимация
Съдържа данни, свързани с костната анимация.
Списък с обхвати
Обхват | Описание |
---|---|
Клавиши за време | Времевите клавиши за цялата костна анимация са изброени. |
Част за анимация | Съдържа данни за индивидуална анимационна част (анимация на кост). |
Обхват на частта на анимацията
Съдържа данни за анимациите за всяка кост.
Списък с ключове
Описание на основните | данни | 説明 |
---|---|---|
Име на възел | Име | Името на съответната кост (възел). |
Списък с обхвати
Обхват | Описание |
---|---|
Клавиши за време | Клавиш за време. 1.0 е същото време като AnimationTime. |
Трансключове | Параметър за превод. Дефинирано като X:Y:Z. |
Завъртане на клавиши | Параметър на ротация по квота. Дефинирано като X:Y:Z:W. |
&що за мащабиране | Параметър за увеличаване. Дефинирано като X:Y:Z. |
Обхват на UV-резервирания въздух
Съдържа данни, свързани с UV анимацията.
Списък с обхвати
Обхват | Описание |
---|---|
Клавиши за време | Времевите клавиши за цялата костна анимация са изброени. Всъщност данните за анимацията на отделните части имат предимство, така че тези данни са само ръководство. |
Част за анимация | Съдържа данни за отделните анимации. |
Обхват на частта на анимацията
Съдържа данни за отделните анимации.
Списък с ключове
Описание на основните | данни | 説明 |
---|---|---|
Име на мрежестовото име | Име | Името на съответния отвор на контейнера. |
Име на материал | Име | Името на съответния материал. |
Списък с обхвати
Обхват | Описание |
---|---|
Клавиши за време | Клавиш за време. 1.0 е същото време като AnimationTime. |
Трансключове | Параметър за превод. Тя се определя като "X:Y". |
Завъртане на клавиши | Параметър на завъртане. - Това е Радиан. |
&що за мащабиране | Параметър за увеличаване. Тя се определя като "X:Y". |