Костни настройки
Име
Указва името на костта.
Буквено-цифрови имена
Това име се използва за извеждане на файлове, които могат да използват само буквено-цифрови имена.
Костен тип
Изберете между фиксирани и плаващи кости.
Фиксирана кост | Това е обща кост. В анимацията основно премествате тази кост. |
Плаващи кости | Тя е там, за да отдели фиксираната кост. Плаващите кости не се броят за кости в крайна сметка. Също така не е възможно да се работи с анимация. |
Тип костна операция
Тип, използван за идентифициране на костите при манипулирането им.
Симетрични кости | Задайте да зададете като симетрични кости. |
Централна кост | Настройте, ако искате да го третирате като централна кост. |
Симетрични кости
Задайте това, когато искате да правите симетрични редакции, като например костна конфигурация и анимация.
Използвайки следния пример като пример, ако искате да зададете "горна дясна ръка" като костна симетрична в равнината X за костта на "лявата горна част на ръката", изберете "горна дясна ръка" от дървовидния изглед на "Симетрична кост", проверете само "X" от "Симетрична" и натиснете бутона "Добави" вдясно. Можете да видите, че избраната кост е добавена към списъка по-долу и е зададена като симетрична кост.
До седем симетрични кости могат да бъдат свързани с една кост, в зависимост от това как XYZ може да се комбинира. Ако искате да го изтриете, изберете костта, която искате да изтриете, от списъка по-долу и натиснете бутона "Изтриване".
Също така, в горния случай, огледално-симетричната кост на "дясното рамо" автоматично се свързва с костта на "лявото рамо".
Въпреки това, костите, разположени в отношенията родител-дете, не могат да бъдат зададени като симетрични кости.
По този начин могат да се зададат до 7 настройки за всяка страна
Ос на обръщане
Това съобщение се показва, когато типът на костната операция е зададен на "Централна кост". Задава оста за обръщане на позата в анимацията и т.н.