Костни настройки

Страницата се актуализира :
Дата на създаване на страница :

ボーン設定

Име

Указва името на костта.

Буквено-цифрови имена

Това име се използва за извеждане на файлове, които могат да използват само буквено-цифрови имена.

Костен тип

Изберете между фиксирани и плаващи кости.

Фиксирана кост Това е обща кост. В анимацията основно премествате тази кост.
Плаващи кости Тя е там, за да отдели фиксираната кост. Плаващите кости не се броят за кости в крайна сметка. Също така не е възможно да се работи с анимация.

Тип костна операция

Тип, използван за идентифициране на костите при манипулирането им.

Симетрични кости Задайте да зададете като симетрични кости.
Централна кост Настройте, ако искате да го третирате като централна кост.

Симетрични кости

対称ボーン

Задайте това, когато искате да правите симетрични редакции, като например костна конфигурация и анимация.

Използвайки следния пример като пример, ако искате да зададете "горна дясна ръка" като костна симетрична в равнината X за костта на "лявата горна част на ръката", изберете "горна дясна ръка" от дървовидния изглед на "Симетрична кост", проверете само "X" от "Симетрична" и натиснете бутона "Добави" вдясно. Можете да видите, че избраната кост е добавена към списъка по-долу и е зададена като симетрична кост.

鏡面対称ボーンの設定

До седем симетрични кости могат да бъдат свързани с една кост, в зависимост от това как XYZ може да се комбинира. Ако искате да го изтриете, изберете костта, която искате да изтриете, от списъка по-долу и натиснете бутона "Изтриване".

Също така, в горния случай, огледално-симетричната кост на "дясното рамо" автоматично се свързва с костта на "лявото рамо".

Въпреки това, костите, разположени в отношенията родител-дете, не могат да бъдат зададени като симетрични кости.

移動前移動後По този начин могат да се зададат до 7 настройки за всяка страна

Ос на обръщане

反転軸

Това съобщение се показва, когато типът на костната операция е зададен на "Централна кост". Задава оста за обръщане на позата в анимацията и т.н.