Диалогов прозорец "Настройки"

Страницата се актуализира :
Дата на създаване на страница :

Ако изберете Редактиране на настройките на кутията с данни, можете да конфигурирате подробни настройки на полето за данни.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Списък с полета за данни

Отляво е списъкът с кутии с данни. Изберете полето с данни, което искате да редактирате от тук. Можете също да изберете тип дисплей от разгъващия се списък по-горе, за да покажете само определени типове.

データボックスリスト

Име на поле

Името на кутията. Можете да му дадете всяко име. По-добре е да му дадете описателно име. Те обаче не могат да имат едно и също име.

Приоритет

При задаване на данните за върха за модела, той ще бъде приложен от полето за приоритет. Използва се, за да се определи коя кутия е предпочитана, например когато кутиите се припокриват. Когато стойностите са еднакви, не е константа коя от тях прилага.

Тази стойност е свързана и с приоритета на Vertex Weight и Objectbone Designation.

Цвят на кутията

Цветът на кутията за показване.

Непрозрачност

Непрозрачността на кутията. В диапазона 0 ~ 255, 0 е напълно прозрачен и 255 е напълно непрозрачен.

Тип на дисплея на кутията

Ако сте създали предварително тип дисплей, изберете го тук, за да разрешите показването за всеки тип при превключване на дисплеите.

Тип на кутията

В момента само "бленд".

Кутия за смесване

ブレンドボックス

Име на костта 1 ~ 4

Изберете костите, които искате да свържете в сместа. В горния пример теглото се задава от тялото до лявата ръка. Могат да се смесват до 4 кости.

Метод на смесено смесване

Задава как върховете се смесват за кутията. Има следните видове:

Постоянството Задава стойността на теглото на върховете в кутията на еднаква стойност спрямо родителската кост. Стойността ще бъде стойността на максималната стойност на сместа вдясно. Стойността на теглото на детската част е 1.0
минус тази стойност или стойността на сместа по-долу, ако е валидна.
-Бленд към X посока Родителската кост се умножава по намаляващо тегло линейно от -X до +X в световната координатна система. (В този случай, -X
Върховете в последната минута са 1.0, а върховете при +X са 0.0. )

Дъщерната част ще бъде остатъчната тегловна стойност, или следващата смес ще следва своя метод на подбор, ако има такъв.
+ Бленд към X посока Подобно на горното
-Смесете към посока Y Подобно на горното
Смесете към + Y посока Подобно на горното
-Бленд към посока Z Подобно на горното
Блендиране към +Z посока Подобно на горното

Като пример, да предположим, че сте поставили кутия, както е показано по-долу.

ブレンドボックスの配置

Ако зададете настройките на полето, както е показано в диалоговия прозорец по-горе, стойността на теглото на върха ще бъде приложена, както е показано по-долу.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

За да видим каква промяна всъщност ще бъде, нека я настроим, както е показано по-долу. Първо, поставете кост в модела, показан по-долу.

ボーンの配置ボーンの構成

Задайте кутията с данни, както е показано по-долу.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Ако действително го преместите с анимацията, ще изглежда като по-долу.

モデルの頂点の移動量

Максимална стойност на сместа

Задава максималната стойност на сместа за родителската кост. Например, в примера по-горе, ако зададете максималната стойност на сместа на 0,5, тя ще се огъне, както е показано по-долу.

最大ブレンド値 0.5

Стойността на теглото на родителя става по-слаба и обратно, стойността на теглото на детето става по-силна, така че горната част обикновено се дърпа от детето.