Диалогов прозорец "Настройки"
Ако изберете Редактиране на настройките на кутията с данни, можете да конфигурирате подробни настройки на полето за данни.
Списък с полета за данни
Отляво е списъкът с кутии с данни. Изберете полето с данни, което искате да редактирате от тук. Можете също да изберете тип дисплей от разгъващия се списък по-горе, за да покажете само определени типове.
Име на поле
Името на кутията. Можете да му дадете всяко име. По-добре е да му дадете описателно име. Те обаче не могат да имат едно и също име.
Приоритет
При задаване на данните за върха за модела, той ще бъде приложен от полето за приоритет. Използва се, за да се определи коя кутия е предпочитана, например когато кутиите се припокриват. Когато стойностите са еднакви, не е константа коя от тях прилага.
Тази стойност е свързана и с приоритета на Vertex Weight и Objectbone Designation.
Цвят на кутията
Цветът на кутията за показване.
Непрозрачност
Непрозрачността на кутията. В диапазона 0 ~ 255, 0 е напълно прозрачен и 255 е напълно непрозрачен.
Тип на дисплея на кутията
Ако сте създали предварително тип дисплей, изберете го тук, за да разрешите показването за всеки тип при превключване на дисплеите.
Тип на кутията
В момента само "бленд".
Кутия за смесване
Име на костта 1 ~ 4
Изберете костите, които искате да свържете в сместа. В горния пример теглото се задава от тялото до лявата ръка. Могат да се смесват до 4 кости.
Метод на смесено смесване
Задава как върховете се смесват за кутията. Има следните видове:
Постоянството | Задава стойността на теглото на върховете в кутията на еднаква стойност спрямо родителската кост. Стойността ще бъде стойността на максималната стойност на сместа вдясно. Стойността на теглото на детската част е 1.0 минус тази стойност или стойността на сместа по-долу, ако е валидна. |
-Бленд към X посока | Родителската кост се умножава по намаляващо тегло линейно от -X до +X в световната координатна система. (В този случай, -X Върховете в последната минута са 1.0, а върховете при +X са 0.0. ) Дъщерната част ще бъде остатъчната тегловна стойност, или следващата смес ще следва своя метод на подбор, ако има такъв. |
+ Бленд към X посока | Подобно на горното |
-Смесете към посока Y | Подобно на горното |
Смесете към + Y посока | Подобно на горното |
-Бленд към посока Z | Подобно на горното |
Блендиране към +Z посока | Подобно на горното |
Като пример, да предположим, че сте поставили кутия, както е показано по-долу.
Ако зададете настройките на полето, както е показано в диалоговия прозорец по-горе, стойността на теглото на върха ще бъде приложена, както е показано по-долу.
За да видим каква промяна всъщност ще бъде, нека я настроим, както е показано по-долу. Първо, поставете кост в модела, показан по-долу.
Задайте кутията с данни, както е показано по-долу.
Ако действително го преместите с анимацията, ще изглежда като по-долу.
Максимална стойност на сместа
Задава максималната стойност на сместа за родителската кост. Например, в примера по-горе, ако зададете максималната стойност на сместа на 0,5, тя ще се огъне, както е показано по-долу.
Стойността на теглото на родителя става по-слаба и обратно, стойността на теглото на детето става по-силна, така че горната част обикновено се дърпа от детето.