Преглед на операции
миграция
Когато изберете кост или става, се показва манипулаторът за движение.
Можете да го плъзнете, за да преместите костта. Можете също така да плъзнете костта директно, за да я преместите.
Движещ се червен манипулатор
Можете обаче да премествате само кости от корена или костите, чийто родител е плаваща кост. Ако създадете всичко с фиксирани кости, само кореновите кости ще бъдат преместени.
революция
Когато изберете кост или става, се показват манипулаторът за въртене на FK и манипулаторът за движение IK.
Можете да плъзнете манипулатора за завъртане, за да го завъртите в зададената посока. Можете също така да завъртите костта, като я плъзнете директно.
Завъртане със зелен манипулатор
След това опитайте да плъзнете манипулатора за преместване.
Всички родителски кости до плаващата кост се въртят, за да съответстват на позицията на манипулатора. Сега опитайте да плъзнете ставата в края на ръката си директно.
Подобно на манипулатор, той се върти заедно с родителската кост според влачената позиция.
Ако разрешите менютата с десен бутон, ще видите меню като това по-долу.
Инициализиране на позата на избраната кост
Връща параметрите на въртене и движение на избраната кост в първоначалното им състояние.
Генерично копие
Временно запомня "преместването", "завъртането" и "уголемяването" на избраната единична кост. Тези данни могат да бъдат поставени в други кости.
Паста с общо предназначение
Можете да копирате параметрите на "Move", "Rotate" и "Enlarge", копирани в "Generic copy of selected bone" в избраната кост. Тя може да бъде поставена и в други анимации.
Постоянно копиране
Временно си спомня "движението", "въртенето" и "разширяването" на избраната кост. Това копие обаче може да бъде поставено само в една и съща кост. Например, ако копирате позата на кост, наречена "крак", можете само да я поставите в костта на "крака". Постоянното копие може да копира повече от една кост наведнъж.
Фиксирана паста
Поставете позата, копирана в "Фиксирано копие на избраната кост". Условията са същите като по-горе. Тя може да бъде поставена и в други анимации.
Обръщане на отношението
Ако избраната кост има огледална кост, позата на костта е обърната. Ако са зададени няколко огледални кости, ще се покаже диалогов прозорец, подобен на този по-долу, и можете да изберете лицето за обръщане.
Постурална симетрия
Ако избраните кости имат огледални кости, позата се поставя с тези кости и избраните кости са обърнати от всяка страна.
Цялостно обръщане на отношението
Обръща позата на костите, които имат симетрични кости. Приоритетът на инверта е по-висок в костната конфигурация.
Обща постурална симетрия
Направете костите със симетрични кости да имат една и съща поза. Симетричният приоритет има предимство по-високо в костната конфигурация.
Инициализиране на позата за всички кости
Връща всички параметри на въртене и движение на костите до първоначалните им стойности.