Контекстът на близките полигони е странен
Това се дължи на малкия размер на буфера, който държи контекста на полигоните (този буфер се нарича буфер за дълбочина). Мисля, че това вероятно е феноменът по-долу.
Чорапи и крака в близък контакт (16-битова)
Можете да промените този буфер за дълбочина в предпочитанията. Изберете този с най-висока стойност на "D" от списъка на изображението по-долу. Това е точността на буфера за дълбочина. Също така, тази настройка не се отразява веднага, така че ще влезе в сила, след като излезете от софтуера и го стартирате отново.
Въпреки това, списъкът, показан тук, зависи от производителността на вашата видеокарта. Ако има само "D16", това е единствената опция, която можете да изберете. Игнорирайте стойности, различни от "D" за сега.
Между другото, ако го настроите на "D24S8", той ще изглежда по следния начин.
* По принцип от самото начало се използва буфер с висока точност на дълбочината.