Как се изчислява теглото на върха, когато се използва кутията за тегло на върха?

Страницата се актуализира :
Дата на създаване на страница :

С помощта на кутията за тегло на върха можете да свържете костите с върховете, но как се изчислява е описано по-долу.

Като пример, нека използваме човешка ръка. На фигурата по-долу приемете, че костите, наречени "ръка", "под лакътя", "над лакътя" и "рамото", са свързани отляво.

手、肘下、肘上、肩

Първо, да предположим, че кутията за тегло на върха, свързана с "под лакътя", е поставена около върха, както е показано по-долу.

肘下のボックス

След това теглото на върха на костта под лакътя се определя, както е показано по-долу.

ウエイトの割り当て

Между другото, 1.0 е връх, който следва движението на определената кост 100%, а 0.0 означава връх, който изобщо не реагира на движението на определената кост.

Ако преместите костта под лакътя с тежестта на върха, определена по този начин, върхът вдясно от лакътя изобщо няма да се движи, а върхът от средата на лакътя до дъното на лакътя ще се движи 100% с костта.

Сега да предположим, че поставите кутията, свързана с лакътя около върха на лакътя, както е показано по-долу. Средата на лакътя ще бъде заобиколена от две кутии. След това, на върха тежести под лакътя и над лакътя са определени, както е показано по-долу.

肘下のブレンドしたウエイト

肘上のブレンドしたウエイト

По този начин можем да видим, че върховете, заобиколени от две или повече кутии, получават гладка стойност на теглото. Стойността на теглото на върха на лакътя в горния случай варира до известна степен в зависимост от размера на припокриващите се кутии, така че, моля, регулирайте го по различни начини.

По-долу е диаграма на това състояние, когато костта се премества в анимацията.

なめらかな関節

Ако не подредите лакътната част като дъното, можете да видите, че движението ще бъде малко нервно.

ブレンドしないウエイト

カクカクした関節

Между другото, върхът може да бъде свързан с до четири кости. Пет или повече се закръгляват надолу до четири.