Активиране на японски вход в WebGL

Страницата се актуализира :
Дата на създаване на страница :

Среда за проверка

Уиндоус
  • Прозорци 11
Редактор на единство
  • 2020.3.25ф1

Предпоставки за този съвет

Следните настройки са направени предварително като предпоставка за обяснението на тези съвети.

Шрифтове, използвани в този образец

衡山毛筆フォント行書 се използва. Можете да го изтеглите от следния сайт.

В WebGL въвеждането на японски не е възможно в полето за въвеждане по подразбиране

Въвеждането на японски е възможно за минутата, в която поставите полето за въвеждане и го стартирате като игра на Windows. Другите операционни системи не са проблем.

Ако обаче изпълните това на WebGL, няма да можете да въвеждате японски.

Причината не е ясна, но се дължи на факта, че ИПИ не е активиран.

Направете възможно въвеждането на японски

Следните WebGLInput доброволчески пакети могат да се използват за решаване на повечето от проблемите с WebGL японски вход.

Първо, отворете страницата за изтегляне по-долу. WebGLSupport.unitypackage Моля, изтеглете най-новата версия.

След като изтеглите, импортирайте "Персонализиран пакет" от менюто.

Изберете изтегления файл.

Импортиране на всички.

Импортираният пакет трябва да бъде прикачен към съответното поле за въвеждане. Първо поставете полето за въвеждане, което искате да приложите, и го направете избрано.

Тъй като е добавен към Assets WebGLSupport проекта, WebGLSupport > WebGLInput WebGLInput прикачете към полето за въвеждане.

Въпреки че не е пряко свързан с този японски вход, шрифтът Arial не съдържа японски. Задайте шрифт, който съдържа японски в полето за въвеждане.

Опитайте да го изпълните на WebGL в това състояние. Ако можете да въведете японски правилно, това е ОК.

Също така е възможно да поставите японски текст.

Имайте предвид обаче, че този пакет дори не ви позволява да въвеждате буквено-цифрови знаци, когато показвате WebGL на цял екран (по някаква причина той винаги избира всичко). Ако не поддържате цял екран, този пакет е достатъчен.