Извличане на състоянието на натискане на клавиш на указаната клавиатура
резюме
Проверява дали не е натиснат клавиш на указаната клавиатура. Mr./Ms. показва низ, докато клавишът за интервал е натиснат.
Работна среда
Предпоставки
Поддържани XNA версии |
|
Поддържани платформи |
|
Необходима версия на шейдъра за върхове на Windows | 2.0 |
Необходима версия на засенчващия пиксел на Windows | 2.0 |
Работна среда
платформа |
|
Как да се работи г-н / г-жа
мишкатаРаботи клавиатураXbox | 360 контролер | докосване на | ||
---|---|---|---|---|
Натискане на проверка | Простор | - | - | - |
вещество
За да получите състоянието на натискане на клавиш на клавиатурата, използвайте метода "Keyboard.GetState". Можете да използвате този метод, за да получите структура "KeyboardState", която съдържа състоянието на натискане на клавиш.
Методът "Keyboard.GetState" обикновено се използва в рамките на метода "Update", за да се гарантира, че той се извлича в играта.
Keyboard.GetState
метод
Получава състоянието на текущата клавиатура.
Върнати стойности | Състояние на клавиатурата | Получете състоянието на текущата клавиатура в структурата "KeyboardState" |
Също така, тъй като получената KeyboardState се използва в метода Draw, състоянието се поддържа в полето.
поле
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Метод на актуализиране
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
Метод на рисуване
За да разберете кой клавиш се натиска, можете да посочите произволен клавиш в метода "KeyboardState.IsKeyDown" на извлечената KeyboardState. Задайте стойността, която трябва да бъде предадена, като я изберете от "Изброяване на ключовете". За да проверите дали е натиснат напротив, има метод "KeyboardState.IsKeyUp".
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
метод
Проверява дали указаният клавиш е натиснат.
ключ | Ключове | Задава ключа, който да се изследва от изброяването на ключовете. |
Върнати стойности | буол | Връща истина, ако клавишът е натиснат, false, ако не е. |
KeyboardState.IsKeyUp
метод
Проверява дали указаният клавиш е натиснат.
ключ | Ключове | Задава ключа, който да се изследва от изброяването на ключовете. |
Върнати стойности | буол | Връща false, ако клавишът е натиснат, true, ако не. |
Можете да използвате клавиатурата не само на вашия компютър с Windows, но и на вашия Xbox 360 и Windows Phone.
Всички кодове
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}