Възпроизвеждане на звуци

Страницата се актуализира :
Дата на създаване на страница :

резюме

Импортира и възпроизвежда звуков файл, създаден в XACT.

Работна среда

Предпоставки

Поддържани версии на XNA
  • 2.0
  • 3.0
Поддържани платформи
  • Windows (XP SP2 или по-нова версия, Vista)
  • Xbox 360
Необходима версия на Vertex Shader за Windows 1.1
Необходима версия на пикселния шейдър за Windows 1.1

Работна среда

платформа

Как да работим с пробата

Работи клавиатураXbox 360 контролермишка
Възпроизвеждане на звуци Една Една -

вещество

Забележка: Тези съвети са базирани на XNA Game Studio 2.0.

За да възпроизведете звука, трябва да регистрирате файла, създаден в "Създаване на файл за възпроизвеждане на звук с XNA" в проекта.


サウンドファイルの登録

Щракнете с десния бутон върху папката Съдържание и изберете Добавяне - Съществуващ елемент.


xap ファイルを選択

Моделът . Изберете файла "xap", който да заредите. ("Audio.xap" в извадката)


追加された xap ファイル

Файлът xap се добавя към папката "Съдържание".


Wave ファイルを Content フォルダに追加

След това преместете файла wave, който сте използвали за създаване на xap файла, директно в папката Content. Едно нещо, което трябва да имате предвид, е, че WAV файлът трябва да бъде поставен в същия относителен път, както при създаването на XAP файла.

В този случай премествам файла уейв директно в папката, но нямам проблем да го добавя към моя проект.


Това е, готови сте да тръгнете. Оттук нататък това ще бъде програма.

поле

/// <summary>
/// オーディオエンジン
/// </summary>
private AudioEngine audioEngine = null;

/// <summary>
/// WaveBank
/// </summary>
private WaveBank waveBank = null;

/// <summary>
/// SoundBank
/// </summary>
private SoundBank soundBank = null;

За да възпроизвеждате звуци, използвайте три неща: "AudioEngine", "WaveBank" и "SoundBank". Най-вероятно ще използвате SoundBanks или AudioEngines, но ще трябва да създадете и трите екземпляра.

Създаване на екземпляр

/// <summary>
/// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
/// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
    // オーディオデータの読み込み
    this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
    this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
    this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

    // コンポーネントの初期化などを行います
    base.Initialize();
}

Инстанциите, свързани със звука, се създават в метода Game.Initialize. Когато създавате всеки клас, задавате аргумента на . xgs」「. xwb」「. .xsb", които се създават автоматично въз основа на файла на проекта xap, когато изграждате проекта.

Имената на файловете с аудио, звукова банка и уейвбанк трябва да съвпадат с имената, които сте задали, когато сте създали проекта в XACT. Също така, тъй като пътят на файла е свързан с изпълнимия файл, е необходимо да включите пътя на папката "Съдържание" в този пример.

AudioEngine **Конструктор

Създава екземпляр на класа AudioEngine за работа с аудио обекти.

settingsFile низ Път на конфигурационния файл за зареждане

WaveBank Конструктор

Създава екземпляр на класа WaveBank, който съдържа колекция от файлове уейв.

audioEngine AudioEngine WaveBank и AudioEngine
nonStreamingWaveBankИме на файл низ Път към файла WaveBank за зареждане

SoundBank Конструктор

Създава екземпляр на класа SoundBank, който съдържа колекция от опашки.

audioEngine AudioEngine AudioEngine за свързване със SoundBanks
Име низ Път до файла на SoundBank за зареждане

Възпроизвеждане на звуци

if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
    if (this.pressed == false)
    {
        // サウンドを再生
        this.soundBank.PlayCue("Sample");

        this.pressed = true;
    }
}
else
{
    this.pressed = false;
}

За да възпроизведете звук, използвайте метода SoundBank.PlayCue. Източникът на звук, който ще се възпроизвежда, се определя от името на комплекта "Cue" в XACT.

След като се възпроизведе, звукът ще продължи да тече до края. Освен това един и същ източник на звук може да се възпроизвежда отново и отново, като го възпроизвеждате няколко пъти.

В примера всеки бутон A или клавиш A се натиска, за да се възпроизведе веднъж.

SoundBank.PlayCue метод

Изиграйте репликата.

Име низ Името на опашката за игра

Всички кодове

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace PlaySound
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// オーディオエンジン
        /// </summary>
        private AudioEngine audioEngine = null;

        /// <summary>
        /// WaveBank
        /// </summary>
        private WaveBank waveBank = null;

        /// <summary>
        /// SoundBank
        /// </summary>
        private SoundBank soundBank = null;

        /// <summary>
        /// キープレスフラグ
        /// </summary>
        private bool pressed = false;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // オーディオデータの読み込み
            this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
            this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
            this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (padState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
            {
                if (this.pressed == false)
                {
                    // サウンドを再生
                    this.soundBank.PlayCue("Sample");

                    this.pressed = true;
                }
            }
            else
            {
                this.pressed = false;
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}