Начертайте прозрачни и полупрозрачни спрайтове

Страницата се актуализира :
Дата на създаване на страница :

резюме

Нарисувайте полупрозрачна текстура.

透明・半透明のスプライトを描画する

Работна среда

Предпоставки

Поддържани версии на XNA
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Поддържани платформи
  • Windows (XP SP2 или по-нова версия, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Необходима версия на Vertex Shader за Windows 2.0
Необходима версия на пикселния шейдър за Windows 2.0

Работна среда

платформа
  • Windows 7
  • Xbox 360
  • Емулатор на Windows Phone 7

вещество

Ако използвате файл с изображение, който съдържа полупрозрачна информация, като например алфа стойности, можете да създавате текстури с полупрозрачна информация, а спрайтове също могат да бъдат нарисувани полупрозрачни. В този случай използвам PNG изображение като това по-долу, за да създам текстурата (въпреки че самото изображение по-долу има черен фон, за да се вижда по-лесно).

アルファ付き PNG ファイル

Въпреки че е програма, всъщност е възможно да се начертае спрайт в полупрозрачност дори с кода на страницата "Показване на спрайт" такъв, какъвто е. Първоначално не е възможно да се рисува прозрачно, освен ако не посочите състояние на смесване, което може да се обработва полупрозрачно, като например "BlendState.AlphaBlend" в метода "SpriteBatch.Begin", но тъй като това е зададено по подразбиране, то може да бъде начертано прозрачно дори с кода такъв, какъвто е.

В кода по-долу изрично посочваме "BlendState.AlphaBlend" за метода "SpriteBatch.Begin".

// BlendState.AlphaBlend(デフォルト) を指定してスプライトを透過させます
this.spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.AlphaBlend);

SpriteBatch.Begin метод

Наречете го, преди да нарисувате спрайта. Вътрешно правим необходимите настройки за рисуване на спрайтове.

sortMode SpriteSortMode Указва реда, в който спрайтовете се изтеглят от изброяването SpriteSortMode. По подразбиране е SpriteSortMode.Deferred, който се изтегля в реда, в който се извиква методът SpriteBatch.Draw.
Състояние на смес Състояние на смес Как да смесите цвета на спрайта, който ще бъде нарисуван, с цвета на фона. По подразбиране BlendState.AlphaBlend е зададен за полупрозрачно рисуване.

Формулата за изчисляване на цвета с BlendState.AlphaBlend е следната: (Всички цветове трябва да са в диапазона 0.0 ~ 1.0)

result = source.rgb + destination.rgb * (1 - source.a)

  • резултат: Краен изходен цвят
  • източник: Цветът на текстурата, която се опитвате да нарисувате
  • destination : Цветът на фона на дестинацията
  • RGBA: Компоненти съответно на R (червено), G (зелено), B (синьо) и A (алфа (непрозрачност))

Всички кодове

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace AlphaBlendSprite
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// テクスチャー
        /// </summary>
        private Texture2D texture = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // BlendState.AlphaBlend(デフォルト) を指定してスプライトを透過させます
            this.spriteBatch.Begin();

            // スプライトを描画する
            this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}