Disc de producció produït

Data de creació de la pàgina :

Deixaré un registre apropiat de la producció de guerres.

Diari

És un diari que vaig escriure quan intentava fer guerres de guerra.

2006/06/23 Fem un joc!

Quan estava buscant la producció de jocs, he trobat un lloc interessant.

[Institut de Desenvolupament Amateur]

És un lloc de creació de jocs que detalla les instruccions de producció de jocs per a àrees específiques.

Les característiques d'aquest lloc s'expliquen en detall utilitzant exemples que consideren especificacions i regles per als jocs que són pre-programació, que sovint no es troben en altres llocs. Pel que fa a les empreses de jocs,és la part del "planificador"?

A més, ja que el progrés de res sobre un joc a la finalització està escrit, crec que serà una bona idea mirar una vegada si voleu fer un joc. Crec que és bastant fàcil de llegir perquè no depèn molt del programa.

Així que, quan estava llegint, volia fer un joc per Musho, així que vaig pensar que utilitzaria dos dies els dissabtes i diumenges per compensar el joc.

De tota manera, només hi ha dos dies, així que mai vaig a tenir un ideal a gran escala, i vull córrer amb la primera especificació que vaig decidir. A més, serà el meu primer joc en 3D, així que serà molt de temps des que vaig estudiar.

En primer lloc, es decideix l'especificació. Com s'escriu a l'Institut de Desenvolupament Amateur, fins i tot si s'inicia la producció en un estat simple, no acaba en absolut, de manera que primer decidirà les especificacions sense cap canvi.

Propòsit

"Es pot gaudir tantes vegades com t'agrada i fer un joc impressionant!! En canvi, aquest és el primer joc en 3D, de manera que aprendreu els conceptes bàsics dels jocs 3D i aprendreu les tècniques per connectar-vos al següent pas.

Visió general

Un simple joc d'acció 3D. Controlar el jugador i aniquilar els enemics en el camp.

Com lluitar

Tant el jugador com les bales de foc enemigues a l'adversari. Si colpeixi un enemic diverses vegades, el pot matar, i el jugador el rebrà unes quantes vegades. La dificultat és relativament fàcil.

Anime

És una visió d'un jugador, en tercera persona, però també és una visió en primera persona. És com el Musou dels Tres Països. Desenes d'enemics. Com que no hi ha temps de producció, utilitzo "Out" per al jugador. Els enemics utilitzen "Jerry". Els models i animacions utilitzen "arxius ELEM". Ja s'ha provat.

Armes

Només hi ha un tipus de bala per als jugadors i enemics. Van colpejar una bala volant El jugador dispara una bala a cada premsa d'un botó. Perquè no sento que estic disparant tant quan poso una bala contínua mentre empeny.

Camp

Utilitzeu camps d'odi als programes de demostració. El judici colpejat de la paret no s'utilitza aquesta vegada. Es pot moure dins d'un interval definit. Vinga, vinga. No pots saltar.

Dispositiu d'entrada

Aquesta vegada és teclat només. Si es posa a la palanca de control, la producció pot no ser a temps.

Material

Aquesta vegada, no crec que tingui temps de crear materials un per un, així que vaig a utilitzar materials que ja s'han creat o distribuït de forma gratuïta.

Entorn operatiu

Vull que funcioni amb Windows 98 i més tard. Tanmateix, com a mínim, fer-lo treballar amb Windows XP. A més, igual que amb El Freina,

  • .NET Marc 2.0
  • Últim temps d'execució de l'usuari final de DirectX

serà necessari.

Pel que fa a les especificacions, si hi ha una targeta de vídeo compatible amb DirectX9, serà a nivell de moviment. No obstant això, pot ser que no hi hagi molt de temps per provar aquesta vegada.

Això és tot.

No vull fer títols ni res per l'altre. Només la part del sistema de joc. A més, no vaig a fer efectes ni res que ressalti la producció a menys que tingui temps. Aquestes seran les properes qüestions.


Aquesta vegada, no és fer un programa a partir d'1. El codi utilitzat a El Freina també es pot utilitzar com a biblioteca en certa mesura, però hi ha molt poc codi per al joc, de manera que és possible que hagi de crear bé en el procés de fer el joc. No vaig tocar DirectSound, així que no està clar quant de temps trigarà.

De moment, vaig a escriure el meu progrés en el meu diari el dissabte a la nit i diumenge a la nit. El joc es publicarà a la pàgina d'inici, però tan aviat com diumenge, si a finals de dilluns o més tard.


Una breu cita els dissabtes i diumenges.

Dissabte

Una biblioteca de jocs rica. Desenvolupament bàsic del sistema del joc. Judici colpeixi, cartellera, sprite relacionat. Penso que no hi hagi cap problema perquè l'exhibició del caràcter estava fent en el programa de demostració. Si és possible, vull que es mogui des del principi fins al final del joc.

Diumenge

La producció de peces auxiliars. S'uneixen efectes bgm i so. La resta és la producció del que va quedar dissabte.

Vull dir, no els havia de separar. De moment, em pregunto si em sentiré com vaig a prendre la iniciativa en fer el que pugui en aquest moment.

No sé si és graciós sobre el joc en si. Potser no és molt interessant. El meu objectiu és "tractar de fer un joc", així que m'agradaria pensar en "jocs interessants" més tard.


... Vaig escriure alguna cosa sorprenent, però què passa si no podia fer-ho en dos dies ... Crec que ho intentaré fins i tot si em preparo per al fracàs, mentre que també vaig pensar. Si no escrius així, no ho faràs tant de temps com vulguis. (^^)

Ah, i per descomptat vaig a dormir correctament. No em quedi tota la nit. El més espantós és l'excés de màniga ...? Preu mitjà per nit

■Sortir■

でるでる

Aquesta vegada el personatge principal (?) )。 Es caracteritza per tres pèls. Va néixer a partir de l'original "JPEG Butler". Com podeu veure, és impossible llegir el que esteu pensant. O y, no està clar si hi ha una capacitat de pensament en si. El meu cos està en un munt de diversió. Se sent com una cosa gelea fosa per la calor. Per dir la veritat, sembla que existeix encara que el color del cos és groc encara que és "Blau", "Vermell", i "Negre".

■Jerry■

ジェリー

Va aparèixer perquè l'autor casualment el va modelar. Aquesta vegada, aquest tipus passa en grans quantitats. Originalment era un cos translúcid, però el programador era molest i semblava opac. Té una cara estranya, però hi ha rumors que el seu cos està realment estampat. L'expressió no canvia per aquesta raó. No obstant això, la direcció és polida, i és "Front" si la cara està adjunta.

Juny 24, 2006 Joc de producció progrés dissabte

La pantalla s'assembla a això.

こんな感じ

Estic pensant en fer-ho després d'això.

  • Crear una classe d'esvaïment de pantalla
  • Crea classes de dibuix ràpid de caràcters
  • Crea la teva pròpia classe d'sprite
  • Z tipus de model translúcid (veure fora d'aquest temps si el processament serà lent)

És. No obstant això, no sé si puc fer tot a causa del temps. El sistema en si s'ha completat, així que m'agradaria fer-ho a la meva conveniència. Tinc la sensació que es completarà a finals de diumenge.

Em vaig oblidar d'escriure ahir, però la pantalla comença en mode de finestra.

L'enemic no ataca agressivament. O y, no importa com ho pensis, si ets atacat per 1 a 1 a 10 cossos, no és absolutament fiable.

A més, les bales enemigues disparen en direccions aleatòries, però de vegades disparen al jugador. Cal esquivar les bales que vénen cap a vostè, però també vés amb compte amb les bales aleatòries.

El tret estava programat per volar en línia recta en la direcció a la qual s'enfrontava originalment, però semblava més interessant arrossegar-se a terra, així que el vaig canviar. No podia fer-ho d'alguna manera per aconseguir una bala mig enterrada a terra. (^^)

弾の打ち合い画面
Pantalla de cops de bala

25 juny 2006 Joc de producció de progrés diumenge

El temps també és temps, així que aquest és el final de la producció.

一応完成

Crec que la dificultat és relativament fàcil. Crec que és possible aclarir sense cap dany si t'hi acostumes. Un temps de joc és d'uns minuts.

No obstant això, no és interessant que sigui només això, així que vaig posar a disposició per establir alguns paràmetres lliurement.

Com que hi ha un fitxer de text a la carpeta "Dades", podeu reflectir-lo en el joc reescrivint el contingut.

És principalment el nombre d'enemics, HP, dany, etc., però també intentava afegir una funció que no es pot utilitzar sense reescriure aquest arxiu, així si us plau provar-ho una vegada que esborra el joc.

L'operació s'escriu més tard creant una pàgina dedicada, però es mou amb la tecla del cursor i dispara bales amb la tecla X. Podeu girar la càmera en la direcció a la qual s'enfronta el personatge amb la tecla Z. Si us moveu mentre premeu la tecla Z, podeu moure's arreglant la direcció del caràcter.

El joc s'ha completat, però es necessita molta preparació abans que es publiqui, així que espereu una mica més. Hi ha avisos de drets d'autor, explicacions simples i creació de pàgines.

ジェリーの反乱

Si confia en les especificacions del seu PC, intenti augmentar el nombre d'enemics. (^_^;)