Llista d'animació infantil

Pàgina actualitzada :
Data de creació de la pàgina :

子アニメーションリスト

Mostra les animacions dels nens inscrits a l'animació per a pares seleccionada.

Si l'animació no està associada a un os o material, es marcarà "×" com es mostra a continuació. Les associacions es poden editar al diàleg Configuració de l'animació.

関連付けられていないアニメーション

Animació òssia

Quan seleccioneu el mode d'animació òssia, la llista mostra animacions òssies i, quan feu clic amb el botó dret, apareix un menú com el següent.

ボーンアニメーション右クリックメニュー

Inicialitzar la postura de l'os seleccionat

Retorna els paràmetres de rotació i moviment de l'os seleccionat al seu estat inicial.

Còpia genèrica

Recorda temporalment el "moure", "girar" i "ampliar" de l'os únic seleccionat. Aquestes dades es poden enganxar a altres ossos.

Pasta d'ús general

Podeu copiar els paràmetres de "Mou", "Gira" i "Amplia" copiats a "Còpia de propòsit general" a l'os seleccionat. També es pot enganxar a altres animacions.

Còpia persistent

Recorda temporalment el "moviment", la "rotació" i l'"ampliació" de l'os seleccionat. Tanmateix, aquesta còpia només es pot enganxar al mateix os. Per exemple, si copieu la postura d'un os anomenat "peu", només podeu enganxar-lo a l'os del "peu". Una còpia persistent pot copiar més d'un os alhora.

Pasta fixa

Enganxeu la postura copiada per "Còpia fixa". Les condicions són les mateixes que les anteriors. També es pot enganxar a altres animacions.

Reversió de l'actitud

Si l'os seleccionat té un os mirall, la postura de l'os s'inverteix. Si s'estableixen diversos ossos especulars, es mostrarà un diàleg similar al següent i podeu seleccionar la cara a girar.

姿勢反転

Simetria postural

Si els ossos seleccionats tenen ossos especulars, la postura s'estableix amb aquests ossos i els ossos seleccionats invertits a cada costat.

Reversió de l'actitud general

Inverteix la postura dels ossos que tenen ossos simètrics. La prioritat de la inversió és més alta en la configuració òssia.

Simetria postural general

Fer que els ossos amb ossos simètrics tinguin la mateixa postura. La prioritat simètrica preval més en la configuració òssia.

Inicialitzar la postura per a tots els ossos

Retorna tots els paràmetres de rotació i moviment ossi als seus valors inicials. (No obstant això, els ossos que no estan associats a animacions infantils no es poden inicialitzar.) )

Bloqueig IK

Quan es manipula un os model amb IK, la rotació es transmet a l'os immediatament abans de l'os flotant pare, però si es realitza un bloqueig IK a l'os mitjà, la rotació només es transmet a aquest os.

Desbloqueig d'IK

Desbloquegeu el bloqueig IK esmentat anteriorment.

supressió

Elimina l'animació òssia seleccionada. Utilitzeu-lo quan l'animació de l'os estigui plena. Per contra, si hi ha ossos que no estan associats a causa d'una animació òssia insuficient, podeu afegir-los fent-hi clic a la vista.

Animació UV

Quan seleccioneu el mode d'animació UV, la llista mostra l'animació UV i, quan feu clic amb el botó dret, apareix un menú com el següent.

UVアニメーション右クリックメニュー

Inicialització UV

Restaura el moviment UV inicial i la rotació del material seleccionat.

Còpia UV

Recorda temporalment el "moure", "girar" i "ampliar" del material únic seleccionat. Aquestes dades es poden enganxar a altres materials.

Enganxa UV

Podeu copiar els paràmetres de "Mou", "Gira" i "Amplia" copiats per "Còpia UV" al material seleccionat. També es pot enganxar a altres animacions.

supressió

Elimina l'animació UV seleccionada. Utilitzeu-lo quan l'animació UV sigui massa.

Tipus d'interpolació

Seleccioneu com es calcula el mètode de càlcul d'interpolació entre cada clau de cada animació infantil.

Lineal Interpolació lineal entre claus.
Esglaó Interpolar entre cada clau amb els mateixos valors que la clau anterior.
Spline Interpolar amb corbes cúbiques d'espícula.
Lagrange Interpolació de Lagrange. A mesura que augmenta el nombre de claus, el valor es torna ondulant i augmenta la quantitat de càlcul (nombre de claus ×nombre de claus).