Llista d'animació infantil
Mostra les animacions dels nens inscrits a l'animació per a pares seleccionada.
Si l'animació no està associada a un os o material, es marcarà "×" com es mostra a continuació. Les associacions es poden editar al diàleg Configuració de l'animació.
Animació òssia
Quan seleccioneu el mode d'animació òssia, la llista mostra animacions òssies i, quan feu clic amb el botó dret, apareix un menú com el següent.
Inicialitzar la postura de l'os seleccionat
Retorna els paràmetres de rotació i moviment de l'os seleccionat al seu estat inicial.
Còpia genèrica
Recorda temporalment el "moure", "girar" i "ampliar" de l'os únic seleccionat. Aquestes dades es poden enganxar a altres ossos.
Pasta d'ús general
Podeu copiar els paràmetres de "Mou", "Gira" i "Amplia" copiats a "Còpia de propòsit general" a l'os seleccionat. També es pot enganxar a altres animacions.
Còpia persistent
Recorda temporalment el "moviment", la "rotació" i l'"ampliació" de l'os seleccionat. Tanmateix, aquesta còpia només es pot enganxar al mateix os. Per exemple, si copieu la postura d'un os anomenat "peu", només podeu enganxar-lo a l'os del "peu". Una còpia persistent pot copiar més d'un os alhora.
Pasta fixa
Enganxeu la postura copiada per "Còpia fixa". Les condicions són les mateixes que les anteriors. També es pot enganxar a altres animacions.
Reversió de l'actitud
Si l'os seleccionat té un os mirall, la postura de l'os s'inverteix. Si s'estableixen diversos ossos especulars, es mostrarà un diàleg similar al següent i podeu seleccionar la cara a girar.
Simetria postural
Si els ossos seleccionats tenen ossos especulars, la postura s'estableix amb aquests ossos i els ossos seleccionats invertits a cada costat.
Reversió de l'actitud general
Inverteix la postura dels ossos que tenen ossos simètrics. La prioritat de la inversió és més alta en la configuració òssia.
Simetria postural general
Fer que els ossos amb ossos simètrics tinguin la mateixa postura. La prioritat simètrica preval més en la configuració òssia.
Inicialitzar la postura per a tots els ossos
Retorna tots els paràmetres de rotació i moviment ossi als seus valors inicials. (No obstant això, els ossos que no estan associats a animacions infantils no es poden inicialitzar.) )
Bloqueig IK
Quan es manipula un os model amb IK, la rotació es transmet a l'os immediatament abans de l'os flotant pare, però si es realitza un bloqueig IK a l'os mitjà, la rotació només es transmet a aquest os.
Desbloqueig d'IK
Desbloquegeu el bloqueig IK esmentat anteriorment.
supressió
Elimina l'animació òssia seleccionada. Utilitzeu-lo quan l'animació de l'os estigui plena. Per contra, si hi ha ossos que no estan associats a causa d'una animació òssia insuficient, podeu afegir-los fent-hi clic a la vista.
Animació UV
Quan seleccioneu el mode d'animació UV, la llista mostra l'animació UV i, quan feu clic amb el botó dret, apareix un menú com el següent.
Inicialització UV
Restaura el moviment UV inicial i la rotació del material seleccionat.
Còpia UV
Recorda temporalment el "moure", "girar" i "ampliar" del material únic seleccionat. Aquestes dades es poden enganxar a altres materials.
Enganxa UV
Podeu copiar els paràmetres de "Mou", "Gira" i "Amplia" copiats per "Còpia UV" al material seleccionat. També es pot enganxar a altres animacions.
supressió
Elimina l'animació UV seleccionada. Utilitzeu-lo quan l'animació UV sigui massa.
Tipus d'interpolació
Seleccioneu com es calcula el mètode de càlcul d'interpolació entre cada clau de cada animació infantil.
Lineal | Interpolació lineal entre claus. |
Esglaó | Interpolar entre cada clau amb els mateixos valors que la clau anterior. |
Spline | Interpolar amb corbes cúbiques d'espícula. |
Lagrange | Interpolació de Lagrange. A mesura que augmenta el nombre de claus, el valor es torna ondulant i augmenta la quantitat de càlcul (nombre de claus ×nombre de claus). |