Historial de versions del Version up
Data de creació de la pàgina :
Ver 1.25 (2 d'agost de 2015)
Errors corregits
- S'ha solucionat un problema en què el tauler d'acoblament seria més estret cada vegada que s'inicii
Ver 1.24 (5 de juliol de 2015)
Errors corregits
- S'ha solucionat un problema en què el model no mostraria línies en mode d'animació
Ver 1.23 (7 de març de 2015)
Errors corregits
- Error en desar com a fitxer X quan hi ha una animació referida a un os que no existeix
- Errors d'inici en alguns entorns
Ver 1.22 (5 d'agost de 2012)
Errors corregits
- No es pot carregar el fitxer MQO desat a Methassequoia Ver 3
Canviar
- S'ha canviat el marc utilitzat al Microsoft .NET Framework 4
Ver 1.20 (20 de febrer de 2011)
Característiques addicionals
- Sortida del fitxer de methassequoia (només per compartir)
- Si la posant amb edició d'animació, etc., podeu generar-la en la forma tal com està en aquesta postura
- Sortida del número de fitxer de methassequoia
- Kota sequoia arxiu de càrrega relacionats
- Suport per a la càrrega de color vèrtex d'arxius de metaassequoia
- Quan es llegeix el color vèrtex del fitxer de metasació, s'admet la sortida de color vèrtex al fitxer X.
- Càrrega d'arxius de methassequoia per ombrejat pla
- Suport per a la càrrega de models reflectors per a fitxers de metaassequoia
- Funció de representació (només compartir. Actualment, només es pot realitzar "Sortida de fitxer AVI", "sortida d'imatge consecutiva" i "veure redimensionar". )
- Sortida de fitxer AVI (només compartir. Mostra l'animació seleccionada a un fitxer AVI. Trieu un còdec, però tingueu en compte que, depenent del tipus, és possible que no pugueu desar-lo bé. (També hi ha sense comprimir), i depenent de l'entorn del PC, pot ser que no sigui possible la sortida a una mida de pantalla gran. )
- Suport de sortida d'arxiu AVI de 32 mica
- Divisió de la potència de sortida del fitxer
- Es pot especificar el nombre de bucles
- Sortida d'imatge consecutiva (només compartir. Mostra l'animació seleccionada com a fitxer d'imatge amb un nombre especificat de marcs. Depenent de l'entorn de PC, pot no ser capaç de generar-lo amb una mida de pantalla gran. )
- 7 tipus de formats d'imatge de sortida
- La sortida contínua de la imatge transmet fons (fitxer PNG fix)
- Fitxer X relacionat
- Quan es llegeix un model des d'un fitxer X, es pot definir la inversió de cada eix, el canvi d'eix i la inversió de la cara.
- S'ha afegit una comprovació d'informació duplicada de vèrtex al fitxer X (només per compartir)
- Suport per a la sortida de fitxers X habilitats per a ones lleugeres (nova sortida de format de coordenades)
- Suport d'emmagatzematge de malla per a marcs especificats en generar fitxers X
- Mida de la icona i commutació de visualització de text per a cada barra d'eines (Fins ara, hem establert la configuració a granel en la configuració de l'entorn, però des de Ver 1.2 podeu establir-la individualment. Fent clic dret sobre la barra d'eines es mostrarà un menú on podeu canviar-lo. )
- Els botons de la barra d'eines ara es poden tornar a col·lacions amb imatges i text
- Afegit "Girar text 90 graus" al menú del botó dret de la barra d'eines
- Configuració de la llum (S'ha afegit la configuració de la llum al plafó Entorn. Podeu canviar la direcció de la llum i el color de la llum (D, A, S). La direcció de la llum canvia arrossegant el ratolí sobre el control. )
- Obtén i estableix l'estat de la càmera des del tauler de l'entorn
- Bandera òssia central (S'afegeixen nous paràmetres simètrics i centrals de l'os. Per defecte, és un os simètric, però aquesta és la mateixa funció que abans. Quan s'estableix al centre de l'os, la inversió de la postura és possible quan s'editen animacions. No obstant això, aquesta característica encara no està completa, només s'admet la inversió X, i depenent de la postura, no gira bé. Intenti no utilitzar-lo si no funciona. )
- La bandera central s'ha col·la definit sobre l'os perquè es pugui utilitzar, com ara la inversió en postura.
- Afegiu "Bone Advanced" al menú quan feu clic amb el botó dret a un node en una configuració òssia
- Restriccions de transmissió d'IK (fins ara, IK s'ha concatenat als ossos flotants, però ara pot ser aturat per qualsevol os. Seleccioneu un os durant l'animació i, quan feu "Bloqueig IK" al menú del botó dret, es mostrarà una marca de bloqueig. )
- Visualització de la posició òssia en editar l'animació (posició i rotació es mostren ara en el plafó vectorial (quan s'especifica absolutament). També és possible operar amb panells vectorials. No obstant això, els paràmetres amb els que treballeu són els paràmetres locals dels ossos. )
- Marcant si el text ha de ser seleccionat completament per la selecció automàtica de text amb el ratolí
- Duplicat automàtic de caixes de pes als ossos reflectats (Si marqueu el panell de creació de la casella en crear una caixa, es crea automàticament una caixa amb ossos simètrics. )
- Feu clic a "Ctrl" i feu clic a la llista d'objectes per seleccionar tots els vèrtexs
- La configuració del projecte us permet desar les dades del model a un fitxer de projecte i canviar si la càrrega és més ràpida
- Carrega fitxers BVH per generar ossos, generar dades d'animació (només compartir, actualment inacabat)
- Afegir la configuració de cadena definida per l'usuari al material (només per compartir)
- Afegeix una cadena definida per l'usuari de material al fitxer ELEM (només per compartir)
Millores funcionals
- Memòria posicional de la finestra principal
- Utilitzeu una caixa plegable per a panells d'entorn
- Canvia les especificacions del tauler d'acoblament
- En obrir un diàleg per carregar un fitxer model, es mostraran tots els fitxers model que es poden carregar.
- 50% càlculs més ràpids amb interpolació de Lagrange
- Càrrega més ràpida de models des d'arxius de metaassequoia
- El límit de càrrega per al nombre de vèrtexs i polígons ja no està disponible.
- Dades del model desat en un fitxer de projecte per fer que la càrrega i la conversió sigui més suau
- La conversió de pes de vèrtex no es realitza en passar a l'edició d'animació quan s'edita en part l'edició o sortida a un altre fitxer model. (No obstant això, assegureu-vos de convertir el fitxer del projecte immediatament després de carregar-lo.)
- La mida de l'articulació no canvia depenent de la distància de la càmera.
- Immediatament substituït valors d'os o caixa en prémer el botó absolut en el panell vectorial.
- La posició absoluta de la caixa es pot obtenir en el panell vectorial.
- Ara es poden seleccionar diversos elements de caixa
- Quan creeu una caixa amb la malla bloquejada o oculta, la caixa no s'aplica automàticament a la malla.
- La configuració òssia individual ara es pot establir en un diàleg de modelatge
- El diàleg de rèplica detallat es mostra ara modelament.
- Estableix automàticament els ossos simètrics per a la replicació òssia (per a duplicats simètrics)
- Ordena els elements d'animació arrossegant-los i deixant-los anar
Canviar
- S' ha canviat del sistema de coordenades de la mà esquerra al sistema de coordenades a mà dreta
- En la versió d'accions, els models de fins a 200 polígons es poden desar com a fitxers X encara que no estiguin llicenciats.
- Una tira d'eines
- Si vostè està carregant un model des d'un arxiu de metasació, la informació material en la sortida a l'arxiu de methasequoia ara coincideix amb el material original.
- S'ha canviat l'Ajuda a una referència web.
- Els panells d'objectes i vectors s'amaguen per defecte
Ver 1.151 (9 de febrer de 2008)
Errors corregits
- Perspectiva de Windows no aplica llums a models
Ver 1.15 (9 d'abril de 2007)
Errors corregits
- Un error que força la configuració de pes del vèrtex del model durant la transició de l'animació en connectar els ossos flotants contínuament
Ver 1.14 (25 de febrer de 2007)
Errors corregits
- Un error que mata l'assistent Crea ajuda en la Perspectiva de Windows en intentar iniciar-lo des del costat d'Elfrana
- S'ha solucionat un problema que ha provocat que les barres d'eines s'alinein involuntàriament en la Perspectiva de Windows
- Un error que no aplica textures de material translúcid a malles
- No s'ha aplicat l'error del mapa de transparència de la metasequoia
Destret
- Va impedir maximitzar la finestra en el primer llançament d'El Freina
- El panell d'objectes i el panell vectorial no es mostren en el primer llançament d'Elfrana.
- En obrir un diàleg per carregar un fitxer model, es mostraran tots els fitxers model que es poden carregar.
Ver 1.13 (17 de desembre de 2006)
Errors corregits
- Error que mata en intentar duplicar les dades d'animació associades amb ossos flotants
Ver 1.12 (15 de novembre de 2006)
Errors corregits
- En desar un fitxer X, si la taxa de creixement és diferent de l'1,0, el model fallarà.
- En desar un fitxer ELEM, si la taxa de creixement és diferent de 1.0, el model fallarà.
Ver 1.11 (15 d'octubre de 2006)
Errors corregits
- Quan la finestra d'acoblament estigui flotant, s'acabarà quan es mostri el consell de la barra d'eines.
- Els plafons flotants romanen a l'escriptori quan es minimitzen
- Les associacions d'entrada d'animació donen noms d'ossos flotants
Ver 1.10 (1 de juliol de 2006)
Característiques addicionals
- Animació UV (només versió per compartir)
- Replicació detallada de caixes de pes vèrtex i caixes de dades
- Visualitza els quadres de dades per tipus
- Genera caixes de pes de vèrtex i quadres de dades a partir d'arxius de metasació (només versió de compartir)
- Configuració òssia simètrica òssia
- Afegit "Inversió postura" i "Simetria de postura" menús relacionats en l'edició d'animacions i postures inicials per als ossos simètrics
- Afegeix una llista de materials
- Afegeix noms alfanumèrics als objectes
- Objectes no associats, materials × marca icones
- S'ha afegit una comprovació al vostre entorn perquè no superi els 90 graus en girar la vista cap amunt o cap avall
- Afegeix un plafó d'entorn, visualitza l'angle, mostra o amaga la quadrícula
- S'ha afegit "Càrrega massiva de diverses dades" al fitxer del menú (només versió de compartició)
- Mostra el nombre d'ossos actius (ossos normals)
- Afegit "Vertex Weight Priority List" al projecte en el menú
- Deseu la postura actual al fitxer ELEM com a prototip del model
- Permet especificar el color dels punts i les línies de cada objecte (podeu canviar entre tot el color)
- Arrossegueu per reordenar elements a la llista de pesos vèrtex, quadres de dades, objectes, materials i postures inicials
- Mantén premut Maj i feu clic al quadre per seleccionar l'element associat
- En crear un quadre, seleccioneu els vèrtexs del model per crear un quadre per a aquest rang
- Configuració automàtica del pes dels vèrtexs per ossos
- En entrada d'animació, diàleg d'associació d'ossos i animació (només versió de compartir)
Millores funcionals
- Les fletxes, etc. que se superposen al centre del manipulador no són més visibles.
- En editar la posició òssia, després de moure l'os, la posició es mostra en el panell vectorial (absolutament només)
- Si un element d'animació infantil no està associat amb un os o material× una icona de visualització
- Mostra els ossos seleccionats a la caixa de pes del vèrtex a la vista
Destret
- Canvia el contingut del diàleg de configuració òssia
- S'ha evitat l'aplicació de la llum reflectida a les cares utilitzant textures en el model de fitxer X
- Oculta els ossos flotants durant l'animació
- Canvi d'os → al pes del vèrtex
Ajuda d'exemple
- Reescriu l'Auxiliar de creació d'ajuda per al Ver 1.1
- Reescriure instruccions per Ver 1.1
Ver 1.04 (11 de juny de 2006)
Errors corregits
- El càlcul del quart valor de la barreja en desar el fitxer X ha estat incorrecte
- Un error que fa que els fitxers X fallin en carregar-se quan es desen en un format que no és de text
Millores funcionals
- Arrencable a Windows 98 o superior (no és compatible amb Windows 2000)
Destret
- Canvia el format de sortida del fitxer .elem
Errors que s'han confirmat
- Error que mata en intentar duplicar les dades d'animació associades amb ossos flotants
Ver 1.03 (18 de maig de 2006)
Errors corregits
- Error que mata en desar fitxers X
- Error que no aplica bé la postura inicial en desar fitxers X
Destret
- Canvia (desa) l'especificació de dades de l'índex de barreja de vèrtex del fitxer .elem
Ver 1.02 (4 de maig de 2006)
Errors corregits
- S'han afegit algunes dades en desar el fitxer .elem
- Canvia la textura del fitxer X només al nom del fitxer quan s'ha desat en el camí absolut
- Un error que es desa amb un nom de fitxer estrany quan s'utilitza un nom de fitxer japonès per a una textura en desar un fitxer X
- Error en desar el fitxer X d' animació sense ossos
Millores funcionals
- Aplica un 50% de llum natural en carregar fitxers X
Destret
- S'ha evitat l'aplicació de la llum reflectida a les cares utilitzant textures en el model de fitxer X
- Afegeix dades al fitxer .elem
Ver 1.01 (17 d'abril de 2006)
Errors corregits
- Error que no ha desat el nom del material al fitxer .elem
- Un error que inverteix els ossos quan l'articulació s'estén directament en la direcció Z des de la seva posició principal (també afecta l'estalvi d'arxius externs)
- Un error que tenia una ruta de fitxer de textura completa quan es desa en un fitxer .elem
- Error en un fitxer model carregat des d'un fitxer .elem que no ha pogut desar el nom del fitxer de la textura en desar el fitxer model en un altre fitxer
- Un error que fa que el comportament sigui estrany quan es mostra o s'oculta la finestra de la propietat al menú
- Un error que × desmarcat quan es tanca la finestra d'acoblament amb un botó que obre el botó
- Un error que no pot desar el model en tornar a l'edició de part durant la reproducció de l'animació (es fixarà si torneu a passar a l'edició d'animació)
Millores funcionals
- La velocitat de l'interval de representació no és frenada per l'entorn d'ús de PC.
Destret
- Canviar les dades de desar dades relacionades amb l'animació al fitxer .elem
Ver 1.00 (1 d'abril de 2006)
El Freina Ver 1.00 Alliberat