Vull col·locar sempre els ossos a l'esquerra i a la dreta

Pàgina actualitzada :
Data de creació de la pàgina :

Si es tracta d'un model humanoide, bàsicament ha de ser simètric. Llavors vols ser sempre simètric a l'hora de moure els ossos. Per utilitzar aquesta funció, feu el següent:

Primer, carregueu el model humanoide i col·loqueu els ossos com es mostra a continuació. En aquest moment, la posició no ha de ser exactament simètrica. Deixeu el nom de l'os tal com es mostra a continuació.

ボーンの名前

A continuació, obriu el diàleg Configuració òssia.

ボーン設定

Seleccioneu l'os que voleu fer simètric (qualsevol dels dos està bé), seleccioneu l'os oposat de l'os simètric com es mostra a continuació, comproveu el tipus de mirall només a X i premeu el botó Afegeix. Això afegirà ossos simètrics a la llista i els podeu tancar prement el botó D'acord. (L'os oposat s'estableix automàticament)

鏡面対象ボーン

Aleshores, quan moveu un os a la vista, podeu veure que l'os de l'altre costat es mou automàticament.

自動的に反対側のボーンが移動する

Aquesta configuració també es pot utilitzar en l'edició d'animacions.