El context dels polígons propers és estrany
Això es deu a la petita mida del tampó que manté el context dels polígons (aquest tampó s'anomena tampó de profunditat). Crec que probablement és el fenomen següent.
Mitjons i peus en estret contacte (16 bits)
Podeu canviar aquesta memòria intermèdia de profunditat a les preferències. Seleccioneu el que tingui el valor més alt de "D" de la llista de la imatge següent. Aquesta és la precisió del tampó de profunditat. A més, aquesta configuració no es reflecteix immediatament, de manera que entrarà en vigor un cop sortiu del programari i l'inicieu de nou.
Tanmateix, la llista que es mostra aquí depèn del rendiment de la vostra targeta de vídeo. Si només hi ha "D16", aquesta és l'única opció que podeu triar. Ignoreu valors que no siguin "D" per ara.
Per cert, si el configureu a "D24S8", semblarà el següent.
* Bàsicament, s'utilitza un tampó d'alta precisió de profunditat des del principi.