Quan es passa al mode d'animació, es mostra "S'ha produït una excepció no manipulada en un component de l'aplicació" durant la configuració de dades de Vèrtex.

Pàgina actualitzada :
Data de creació de la pàgina :

Símptomes que es produeixen

És possible que es mostri l'error següent en passar al mode d'animació.

アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。

Condicions d'ocurrència

Això passa quan s'executa en els entorns següents:

  • En passar al mode d'animació

causar

És difícil identificar la possibilitat d'ocurrència perquè varia en funció de l'entorn d'execució, però la causa principal és que el processament de vèrtex s'intenta realitzar pel costat del maquinari, però la targeta de vídeo no pot processar-lo correctament.

Per defecte, Elfreina utilitza una barreja de maquinari i programari per al processament de vèrtex, però en tots els entorns no és possible determinar exactament quin mode executar, de manera que és possible processar-lo en maquinari malgrat la manca de rendiment al costat de la targeta de vídeo.

Contramesures

Això es pot evitar fent tot el processament de vèrtex en programari. Per cert, fins i tot si tot el processament de vèrtex es fa en programari, el rendiment del dibuix no disminuirà dràsticament.

No hi ha cap element per establir el comportament de processament de vèrtex a Elfreina, així que editeu directament el fitxer següent. (Si us plau, deixeu Elfreina acabada en aquest moment.) )

  1. Obriu "Elfreina.xml" a la carpeta de l'executable d'Elfreina en un editor de text. (Utilitzeu un editor que es pugui editar en UTF-8.) )
  2. S'ha canviat "<CreateFlags>MixedVertexProcessing</CreateFlags>" al voltant de la línia 7 a "<CreateFlags>SoftwareVertexProcessing</CreateFlags>".
  3. Guardar "Elfreina .xml"
  4. Inicieu Elfreina per comprovar-ho