Com es calcula el pes del vèrtex quan s'utilitza la caixa de pes de vèrtex?

Pàgina actualitzada :
Data de creació de la pàgina :

Mitjançant l'ús de la caixa de pes de vèrtex, podeu associar els ossos amb vèrtexs, però a continuació es descriu com es calcula.

Com a exemple, utilitzem un braç humà. A la figura següent, suposem que els ossos anomenats "mà", "sota el colze", "per sobre del colze" i "espatlla" estan connectats des de l'esquerra.

手、肘下、肘上、肩

En primer lloc, suposem que la caixa de pes del vèrtex associada a "sota el colze" es col·loca al voltant del vèrtex tal com es mostra a continuació.

肘下のボックス

A continuació, s'assigna el pes de l'àpex de l'os sota el colze tal com es mostra a continuació.

ウエイトの割り当て

Per cert, 1.0 és un vèrtex que segueix el moviment de l'os especificat al 100%, i 0.0 significa un vèrtex que no respon en absolut al moviment de l'os especificat.

Si moveu l'os sota el colze amb el pes del vèrtex especificat d'aquesta manera, el vèrtex a la dreta del colze no es mourà en absolut, i el vèrtex des del centre del colze fins a la part inferior del colze es mourà 100% amb l'os.

Ara suposem que col·loqueu la caixa associada al colze al voltant del vèrtex del colze com es mostra a continuació. La meitat del colze estarà envoltada per dues caixes. A continuació, els pesos de l'àpex per sota del colze i per sobre del colze s'assignen com es mostra a continuació.

肘下のブレンドしたウエイト

肘上のブレンドしたウエイト

D'aquesta manera, podem veure que als vèrtexs envoltats de dues o més caselles se'ls assigna un valor de pes llis. El valor de pes de l'àpex del colze en el cas anterior varia en certa mesura en funció de la mida de les caixes superposades, de manera que ajusteu-lo de diverses maneres.

A continuació es mostra un diagrama d'aquest estat quan l'os es mou en l'animació.

なめらかな関節

Si no apileu la part del colze com la part inferior, podeu veure que el moviment serà una mica jittery.

ブレンドしないウエイト

カクカクした関節

Per cert, un vèrtex es pot associar a fins a quatre ossos. Cinc o més s'arrodoneixen a quatre.