Armes i articles
Data de creació de la pàgina :
Descripció del nom del | paràmetre |
---|---|
Tipus SF | SF significa "Força de Bruixeria" i hi ha dos tipus: "Força" i "Bruixeria". Aquests dos tipus afecten el dany que infligeixen al seu oponent, i els atacs de força poden ser evitats per les forces, però no amb bruixeria. El contrari també és el mateix. Així, mentre que la batalla entre els tipus de força és probable que es prolongarà, la batalla entre el tipus de força i el tipus de bruixeria farà molt de mal l'un a l'altre, de manera que la batalla serà més curta. |
Atribut | Little Saver té tres atributs: "R", "G" i "B". Els atributs afecten el dany causat, i aquests tres atributs tenen una relació de tres cos a cos. "R" és forta per "G", "G" és forta per "B", i "B" és forta per "R". Per exemple, si l'adversari és un atribut G, podeu lluitar avantatjosament solidificant-ho amb l'atribut R. "Cap" no s'atribueix. |
Elements | El nombre d'elements en possessió de tot l'equip. En la batalla, es distribueix a partir d'aquest nombre segons el nombre d'unitats que es poden posseir. El màxim és de 99. Les armes i les habilitats especials es fixen a 1, però es distribueixen a totes les unitats que es poden equipar. |
Atac | Afecta els danys en atacar. Com més alt sigui el nombre, més mal fas. |
Velocitat de la bala | En el cas d'un element que vola una bala, és la velocitat a la qual vola la bala. Com més alt sigui el valor, més ràpid s'arriba a la seva destinació, el que augmenta la seva taxa de hit. |
Penetració | Afecta si un atac penetra quan es colpeja. Si aquest valor és alt, la bala no desapareixerà quan s'ataqui el primer enemic i empenyi cap enrere. Les bales push-through també poden fer front als danys a altres enemics. A més, la magnitud del nombre afecta el nombre de penetracions i el dany després de la penetració. |
Impacte | Com més alt sigui el valor, més bufarà l'enemic quan el colpegés. Enemics bufats tractar danys addicionals quan van colpejar a altres enemics. A més, la magnitud d'aquest valor augmentarà lleugerament el dany de l'atac. |
Distància | Com més alt sigui el valor, més llarga serà la bala. |
Taxa de foc | Com més alt és el valor, més curt serà l'interval de temps d'atac. Un interval de temps d'atac més curt significa més danys per hora. És avantatjós derrotar l'enemic ràpidament. |
Nombre de bales restants | El nombre d'atacs restants quan s'utilitzen armes, etc. Està escrit com el nombre de bales restants, però no és el nombre de bales, sinó el nombre d'atacs. Fins i tot si s'utilitza una arma que dispara més d'una bala a la vegada, es comptarà com una vegada. |
Afusellaments simultanis | El nombre de bales disparades quan s'utilitzen armes que disparen múltiples bales al mateix temps en un sol atac. |
Especial | Representa la força dels efectes especials dependents d'armes. En molts casos, això afecta la probabilitat que l'altra part afegeixi una anormalitat estatal. |