Assegureu-vos que podeu utilitzar el mateix tipus de lletra a totes les plataformes

Pàgina actualitzada :
Data de creació de la pàgina :

Entorn de verificació

Windows
  • Finestres 11
Editor d'unitat
  • 25.3.2020

Requisits previs per a aquest consell

Els següents paràmetres s'han fet amb antelació com a requisit previ per a l'explicació d'aquests consells.

Sobre els tipus de lletra disponibles a Unity

és l'únic tipus de lletra disponible per defecte a Arial Unity. Arial només està en anglès, no inclou japonès, etc.

El japonès es mostra per al desenvolupament i l'execució del joc a Windows, Això es deu al fet que si s'utilitza un caràcter que no existeix al tipus de lletra al costat del sistema operatiu, MS Pゴシック se substituirà per .

Si intenteu mostrar el japonès en un tipus de lletra a WebGL Arial , el procés de substitució de tipus de lletra no es produirà, de manera que el japonès no es mostrarà en absolut.

Per tant, crec que és estàndard preparar un tipus de lletra per al joc i utilitzar el tipus de lletra inclòs amb el joc.

Tipus de lletra utilitzats en aquesta mostra

衡山毛筆フォント行書 s'utilitza. Podeu descarregar-lo des del següent lloc.

Sobre les llicències d'ús de tipus de lletra

La manera com podeu utilitzar el tipus de lletra que trieu ve determinada per cada tipus de lletra. Assegureu-vos de llegir les condicions d'ús i comprovar si es pot utilitzar per a jocs i si es pot distribuir com un joc de pagament.

Incorporació de tipus de lletra al vostre projecte Unity

Prepareu qualsevol fitxer de tipus de lletra que vulgueu utilitzar.

Deixeu-ho caure al vostre projecte. Com que es tracta d'una mostra, la poso Scenes directament a la carpeta, Si el joc té una mida raonable, dividiu les carpetes correctament.

Seleccioneu l'objecte amb el qual voleu treballar amb text.

Hi ha un "Tipus de lletra" al Text component Inspector, així que seleccioneu-lo des del botó de la dreta o deixeu anar el tipus de lletra que poseu al vostre projecte per configurar-lo.

Això canviarà el tipus de lletra del text a l'editor. El tipus de lletra utilitzat aquesta vegada només és per al japonès i l'anglès, de manera que la visualització d'altres idiomes és estranya, però puc confirmar que el tipus de lletra en si s'aplica correctament.

Els tipus de lletra que poseu al projecte estan integrats al joc, de manera que podeu utilitzar els tipus de lletra especificats en qualsevol entorn. Fins i tot quan s'executa amb WebGL, el japonès es mostra correctament.