Habiliteu l'entrada japonesa a WebGL
Entorn de verificació
- Windows
-
- Finestres 11
- Editor d'unitat
-
- 25.3.2020
Requisits previs per a aquest consell
Els següents paràmetres s'han fet amb antelació com a requisit previ per a l'explicació d'aquests consells.
Tipus de lletra utilitzats en aquesta mostra
衡山毛筆フォント行書
s'utilitza. Podeu descarregar-lo des del següent lloc.
A WebGL, l'entrada japonesa no és possible al camp d'entrada predeterminat
L'entrada japonesa és possible en el moment en què col·loqueu el camp d'entrada i l'executeu com un joc de Windows. Altres sistemes operatius no són cap problema.
Tanmateix, si executeu això a WebGL, no podreu introduir japonès.
La causa no està clara, però es deu al fet que l'IME no està habilitat.
Fer possible l'entrada de japonès
Els següents WebGLInput
paquets de voluntaris es poden utilitzar per resoldre la majoria dels problemes amb l'entrada japonesa WebGL.
Primer, obriu la pàgina de descàrrega següent. WebGLSupport.unitypackage
Si us plau, descarregueu la versió més recent.
Un cop descarregat, importeu el "Paquet personalitzat" des del menú.
Seleccioneu l'arxiu descarregat.
Importa-ho tot.
El paquet importat s'ha d'adjuntar al camp d'entrada respectiu. En primer lloc, col·loqueu el camp d'entrada que voleu aplicar i seleccioneu-lo.
Com que s'ha afegit al Assets
WebGLSupport
projecte, WebGLSupport > WebGLInput
WebGLInput
adjunteu-lo al camp d'entrada.
Tot i que no està directament relacionat amb aquesta entrada japonesa, el tipus de lletra Arial no conté japonès. Especifiqueu un tipus de lletra que contingui japonès al camp d'entrada.
Proveu d'executar-lo a WebGL en aquest estat. Si podeu introduir el japonès correctament, està bé.
També és possible enganxar text japonès.
Tingueu en compte, però, que aquest paquet ni tan sols us permet introduir caràcters alfanumèrics quan mostreu WebGL a pantalla completa (per alguna raó, sempre ho selecciona tot). Si no admeteu la pantalla completa, aquest paquet és suficient.