Distribució de jocs per Xbox360
resum
Obtén informació sobre com pots distribuir el joc de l'Xbox 360.
*Tingueu en compte que a partir del 10/01/2010, tots els sistemes relacionats amb Xbox 360 a XNA Game Studio 4.0 són versions β.
Entorn operatiu
Prerequisits
Versions XNA compatibles | 4.0 |
Plataformes suportades |
|
Windows Requerit Versió Vertex Shader | |
Windows requereix la versió de Pixel Shader |
Entorn operatiu
plataforma | Windows 7, Xbox 360 |
substància
Distribuir en paquets
El primer que cal tenir en compte a l'hora de distribuir jocs de Xbox 360 en format paquet és que només les persones que han comprat una pertinença a XNA Creators Club poden executar els jocs que distribuïu. Tingueu en compte que no tothom amb una Xbox 360 podrà jugar jocs que es distribueixen en forma empaquetada. En resum, crec que és millor pensar-ho com una manera perquè els creadors de XNA juguin entre ells. (No obstant això, no sabem com serà aquesta forma en el futur)
A diferència dels jocs de Windows, el que cal tenir instal·lat a l'entorn on es distribueix el joc és essencialment l'entorn de desenvolupament dels jocs de Xbox 360. El que heu d'instal·lar es descriu breument a continuació, però si prepareu l'entorn tal com es descriu a la pàgina "Prepareu el vostre entorn de desenvolupament", podreu jugar a jocs a Xbox 360.
En primer lloc, l'entorn Windows.
- Windows XP SP3 o posterior o Windows Vista SP1 o posterior, Windows 7
- Estudi Visual 2010
- Microsoft XNA Game Studio 4.0
A continuació, l'entorn Xbox 360.
- Membres del Club de Creadors XNA
- XNA Game Studio Connect
- Subscripció a l'Xbox Live Gold (segons correspongui)
Crear un fitxer (paquet de joc) per distribuir
Primer, obriu el projecte Xbox 360 per al joc que voleu distribuir.
Canviem "Depuració" per "Allibera" a la barra d'eines. D'aquesta manera, podeu eliminar la informació de depuració que no necessiteu per al vostre joc i optimitzar el vostre joc per crear-lo.
Per descomptat, també és una bona idea provar prèviament en mode de versió.
Seleccioneu "Reconstrueix la solució" al menú Construeix per descartar la informació de compilació fins ara i compilar-la des de zero.
No crec que hi hagi un problema amb una compilació normal, però en casos rars, pot haver-hi fitxers que no estiguin construïts en el seu estat anterior, per la qual cosa es recomana reconstruir just abans de la distribució.
Un cop reconstruït el projecte, seleccioneu "Paquet XXXXX com a joc del club de creadors XNA" al menú Construeix. (XXXXX és el nom del projecte)
A continuació, podeu veure que s'ha creat un fitxer anomenat "XXXXX.ccgame" a la carpeta següent.
- [Nom de la carpeta del projecte] [nom de la carpeta del projecte] \ bin \ Xbox 360 \ Release
Aquest és el paquet de jocs per a XNA, i el podeu distribuir tal qual. (Tanmateix, depenent del lloc, és possible que hàgiu de comprimir-lo per separat en un fitxer ".zip", així que comproveu-ho vosaltres mateixos.)
Executar un joc distribuït de Xbox 360
Primer, assegureu-vos que l'ordinador al qual voleu distribuir el joc estigui connectat a la Xbox 360 i, a continuació, inicieu XNA Game Studio Connect a la Xbox 360 i, a continuació, poseu-lo en estat d'espera.
A continuació, vaig obtenir el ". Si feu doble clic al fitxer "ccgame", apareixerà un diàleg com el que es mostra a la dreta, de manera que feu clic al botó "Desempaquetar".
Els jocs del paquet es despleguen automàticament a la vostra Xbox 360.
Al costat de Xbox 360, si torneu a la pantalla anterior des de la pantalla d'espera, veureu que el joc que acabeu de col·locar s'ha afegit a la llista. Tria això.
Podeu començar el joc així.
Després de desplegar un joc, podeu desconnectar la Xbox 360 de l'ordinador i, tot i així, deixar que la Xbox 360 executi el joc pel seu compte. Tot i això, heu d'estar connectat a Internet.