Obtenir ajuda
resum
Descriu com utilitzar l'ajuda de XNA.
Entorn operatiu
Prerequisits
Versions XNA compatibles | 4.0 |
Plataformes suportades |
|
Windows Requerit Versió Vertex Shader | |
Windows requereix la versió de Pixel Shader |
Entorn operatiu
plataforma | Finestres 7 |
substància
Quan programeu amb XNA, hi haurà molts llocs on no sabeu com implementar-lo ni quines classes hi ha. En aquest cas, no dubteu a utilitzar l'ajuda.
Què inclou l'ajuda?
Ara, obrim l'ajuda. Al menú Inici, seleccioneu Documentació del Microsoft XNA Game Studio 4.0 > XNA Game Studio.
Això obrirà l'ajuda que es mostra a la figura. L'ajuda està classificada per categories des de la "Taula de continguts" de l'esquerra, de manera que podeu consultar-la des d'allà, o utilitzar qualsevol paraula clau a "Cercar" per esbrinar-ho.
A continuació escriuré sobre les categories que crec que utilitzareu sovint.
"Codi de joc d'escriptura" conté codi Mr./Ms. per a cada categoria, inclosos gràfics, entrada, so, emmagatzematge i canals de contingut.
Sorprenentment, hi ha molts codis Mr./Ms., així que crec que serà útil quan programeu per primera vegada en cada camp.
El XNA Framework Class Library Reference descriu la biblioteca de classes, que també és la pedra angular del XNA Framework. Cada espai de noms és independent per a cada classe, i detalls sobre mètodes, propietats i camps.