Recuperació de l'estat d'una tecla, premeu el teclat especificat
resum
Comprova si es prem una tecla al teclat especificat. Mr./Ms. mostra una cadena mentre es prem la barra espaiadora.
Entorn operatiu
Prerequisits
Versions XNA compatibles |
|
Plataformes suportades |
|
Windows Requerit Versió Vertex Shader | 2.0 |
Windows requereix la versió de Pixel Shader | 2.0 |
Entorn operatiu
plataforma |
|
Com operar Sr./Sra.
tàctilFunciona amb el teclat del controlador de l'Xbox | 360 | amb el ratolí | ||
---|---|---|---|---|
Prémer la comprovació | Espai | - | - | - |
substància
Per obtenir l'estat de prémer una tecla al teclat, utilitzeu el mètode "Keyboard.GetState". Podeu utilitzar aquest mètode per obtenir una estructura "KeyboardState" que contingui l'estat d'una tecla premuda.
El mètode "Keyboard.GetState" s'utilitza normalment dins del mètode "Update" per assegurar-se que es recupera al joc.
Keyboard.GetState
mètode
Obté l'estat del teclat actual.
Valors de retorn | Estat del teclat | Obteniu l'estat del teclat actual a l'estructura "KeyboardState" |
A més, com que el KeyboardState obtingut s'utilitza en el mètode Draw, l'estat es manté al camp.
camp
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Mètode d'actualització
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
Mètode de dibuix
Per saber quina tecla s'està prement, podeu especificar qualsevol tecla en el mètode "KeyboardState.IsKeyDown" del KeyboardState recuperat. Especifiqueu el valor a passar seleccionant-lo des de l'"Enumeració de claus". Per comprovar si es prem per contra, hi ha un mètode "KeyboardState.IsKeyUp".
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
mètode
Comprova si es prem la tecla especificada.
clau | Claus | Especifica la clau a examinar a partir de l'enumeració de claus. |
Valors de retorn | Bool | Retorna true si es prem la tecla, false si no ho és. |
KeyboardState.IsKeyUp
mètode
Comprova si s'ha premut la tecla especificada.
clau | Claus | Especifica la clau a examinar a partir de l'enumeració de claus. |
Valors de retorn | Bool | Retorna fals si es prem la tecla, cert si no. |
Podeu utilitzar el teclat no només al vostre PC amb Windows, sinó també a l'Xbox 360 i al Windows Phone.
Tots els codis
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}