Establir el títol de l'obra i el nom del titular dels drets d'autor

Pàgina actualitzada :
Data de creació de la pàgina :

substància

Quan creeu un joc, és possible que vulgueu establir la informació dels drets d'autor al fitxer executable del joc. Si no heu establert res, si obriu les propietats del fitxer executable creat, veureu informació com la de la dreta. (El contingut serà lleugerament diferent segons el nom del projecte creat.)

Tal com està, no coneixem la versió del joc ni el titular dels drets d'autor, així que explicarem com configurar-los.

ゲーム実行ファイルの詳細

Per cert, aquest diagrama mostra com es veu quan es col·loca a Xbox 360. De nou, es mostra el nom del projecte, però no saps quin tipus de joc és.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

En primer lloc, un cop hàgiu obert el projecte, obriu l'Explorador de solucions i feu doble clic a Propietats per obrir la pantalla Propietats.

Properties

Després d'obrir la pantalla de propietats, feu clic a "Aplicacions" a la pestanya de l'esquerra i, a continuació, feu clic al botó "Informació del muntatge" a la pantalla que s'obre.

プロパティ画面

S'obrirà el diàleg Informació del muntatge. Aquí és on establiu el títol, la descripció, el titular dels drets d'autor, la versió del fitxer, etc. del joc.

アセンブリ情報ダイアログ

Provem d'escriure-ho com el de la dreta i veure com canvia realment.

No cal que canvieu el "GUID", "Llenguatge neutre" i "Fa que l'assemblatge sigui referenciable a COM" als camps d'entrada.

アセンブリ情報をセット

Si esteu jugant a un joc per a Windows, notareu que el títol de la finestra ha canviat quan l'executeu.

ウインドウのタイトル

Si mireu les propietats del fitxer executable, podeu veure que els detalls han canviat.

実行ファイルの詳細情報

Si mireu el costat de l'Xbox 360, veureu que es reflecteix la informació "Títol" i "Descripció".

マイ ゲームyの表示内容