Možnosti jednotky
Datum vytvoření stránky :
Možnosti jednotky
Popisnázvu parametru | |
---|---|
Typ SF | Sci-fi je zkratka pro "Čarodějnictví Force" a existují dva typy: "Síla" a "Čarodějnictví". Jednotky silového typu mohou používat pouze nepatřičné nebo silové techniky, zatímco typy čarodějnictví mohou používat pouze techniky bez atributů nebo čarodějnictví. Tyto dva typy ovlivňují poškození způsobené vašemu soupeři a sílovým útokům může zabránit síla, ale ne s kouzly. Opak je stejný. Takže zatímco bitva mezi typy sil může být prodloužena, síla typu a magie typu bitvy způsobit vysoké poškození, takže bitva bude kratší. |
Atribut | Little Saber má tři atributy: R, G a B. Atribut ovlivňuje způsobené poškození a tyto tři atributy se vztahují k 3 s). "R" je silný proti "G", "G" je silný proti "B" a "B" je silný proti "R". Pokud je například váš soupeř atributem G, můžete bojovat ve svůj prospěch tím, že to zpevníte pomocí atributu R. Atributy jsou také ovlivněny fázemi. |
Úrovni | Jedná se o obecný přehled celkové síly. Tato hodnota sama o sobě nemá žádný význam. Bitové jednotky zvyšují své další schopnosti, jak se tato úroveň zvyšuje. Vlastní jednotky zvýšit toto číslo jako jejich schopnosti zvýšit. |
Počet jednotek | Maximální počet dostupných v bitvě. Tím, že porazí nepřátele, máte určitou šanci zvýšit své společníky při čištění jeviště. Jedinečné jednotky, jako jsou hráčské jednotky, jsou stanoveny na 1. Maximální hodnota je 999. |
Zkušenosti | Můžete si ji na konci bitvy. Pokud překročí určitou hodnotu, úroveň se zvýší. Vlastní jednotky jsou pevné na 0, protože neexistuje žádný prvek level-up. |
Lp | Je to životní bod. Pokud se sníží s každým soupeřem útoku a stane se 0, stává se neschopnost bojovat. Použijte položku k obnovení. Když se vrátíte na mapu pole, bude plně obnovena. |
FP/ SP | To je zkratka pro "Force Point" a "Čarodějnictví Point", a pouze mění způsob, jakým se nazývá v závislosti na typu SF, a použití je stejné. Tento bod se spotřebovává při použití speciálních technik. Pokud máte méně bodů, než spotřebujete, nebudete moci používat techniku. K obnovení použijte položky. Když se vrátíte na mapu pole, bude plně obnovena. Zbývající částka této hodnoty může ovlivnit útok a obranu. |
Síla Čarodějnictví | Představuje sílu síly nebo čarodějnictví. Zápis se liší v závislosti na typu SF, ale význam čísla je stejný. Ovlivňuje útočnou sílu při použití speciálních technik. Ovlivňuje také, zda lze získané speciální dovednosti použít. |
Útočná síla | Ovlivňuje poškození při použití zbraní. Čím vyšší číslo, tím větší škody způsobí. Tato hodnota ovlivňuje všechny zbraně. |
Obrany | Snižuje poškození způsobené vaším soupeřem. Ovlivňuje snížení poškození bez ohledu na normální nebo speciální útoky. |
Mobility | Čím vyšší je hodnota, tím rychlejší je pohyb. Je to výhoda dostat se do cíle brzy. |
Odolný proti nárazu | Čím vyšší hodnota, tím menší dopad bude lew, když napadl druhou stranou. Pokud jste odfouknuti, budete v nevýhodě, protože další škody budou provedeny osobě, která vzala nebo zasáhla pozici. Tato hodnota také ovlivňuje sílu, která odsunula protivníka a odpor k jeho odstrčení. Čím vyšší je hodnota, tím výhodnější je prorazit. |
Reakce | Tato hodnota ovlivňuje jednotky, které se automaticky přesunou. Čím vyšší je hodnota, tím rychlejší a výhodnější bude reagovat na útočné nepřátele nebo určit jejich cestu do cíle. Tato hodnota se nepoužívá, pokud přehrávač pracuje přímo s jednotkou. |
Rozsah | Ovlivňuje ty související s rozsahem. Například, pokud je kolem vás technika útoku nebo obnovení, zvyšte její rozsah vlivu. Také, pokud se jednotka pohybuje automaticky, bude mít širší rozsah uznání nepřítele. |
Charisma | Tato hodnota je primárně používána jednotkami umístěnými jako odkazové žací žimy. Čím vyšší je hodnota, tím více souběžných členských jednotek lze umístit a rychlejší nové členské jednotky lze volat. |
Štěstí | Má různé účinky. Některé příklady zahrnují "zvýšení míry poklesu položek při porážce nepřátel", "zvýšení bonusů při čištění fáze" a "zabránit útokům souvisejícím s okamžitou smrtí (strážce regálu)". |
Úroveň vybavení | Ovlivňuje maximální počet dostupných zbraní a předmětů, které máte. |
Počet oživení | Pokud vaše LP během bitvy bude 0 a nemůžete bojovat, můžete ji po určité době automaticky vzkřísit. Maximální počet opakování. Návrat na mapu pole se zcela zotaví. |
Dovednosti | Jedná se o jedinečnou dovednost připojenou k jednotce. Dovednosti jsou stanoveny pro každou jednotku. Dovednosti jsou shrnuty v dolní části. |
Dostupné položky | Toto je seznam vybavení, speciálních dovedností a položek, které jednotka může použít. |
Dovednosti
Popis názvu dovednosti | |
---|---|
Typ SF | Sci-fi je zkratka pro "Čarodějnictví Force" a existují dva typy: "Síla" a "Čarodějnictví". Jednotky silového typu mohou používat pouze nepatřičné nebo silové techniky, zatímco typy čarodějnictví mohou používat pouze techniky bez atributů nebo čarodějnictví. Tyto dva typy ovlivňují poškození způsobené vašemu soupeři a sílovým útokům může zabránit síla, ale ne s kouzly. Opak je stejný. Takže zatímco bitva mezi typy sil může být prodloužena, síla typu a magie typu bitvy způsobit vysoké poškození, takže bitva bude kratší. |
Atribut | Little Saber má tři atributy: R, G a B. Atribut ovlivňuje způsobené poškození a tyto tři atributy se vztahují k 3 s). "R" je silný proti "G", "G" je silný proti "B" a "B" je silný proti "R". Pokud je například váš soupeř atributem G, můžete bojovat ve svůj prospěch tím, že to zpevníte pomocí atributu R. Atributy jsou také ovlivněny fázemi. |
Úrovni | Jedná se o obecný přehled celkové síly. Tato hodnota sama o sobě nemá žádný význam. Bitové jednotky zvyšují své další schopnosti, jak se tato úroveň zvyšuje. Vlastní jednotky zvýšit toto číslo jako jejich schopnosti zvýšit. |
Počet jednotek | Maximální počet dostupných v bitvě. Tím, že porazí nepřátele, máte určitou šanci zvýšit své společníky při čištění jeviště. Jedinečné jednotky, jako jsou hráčské jednotky, jsou stanoveny na 1. Maximální hodnota je 999. |
Zkušenosti | Můžete si ji na konci bitvy. Pokud překročí určitou hodnotu, úroveň se zvýší. Vlastní jednotky jsou pevné na 0, protože neexistuje žádný prvek level-up. |
Lp | Je to životní bod. Pokud se sníží s každým soupeřem útoku a stane se 0, stává se neschopnost bojovat. Použijte položku k obnovení. Když se vrátíte na mapu pole, bude plně obnovena. |
FP/ SP | To je zkratka pro "Force Point" a "Čarodějnictví Point", a pouze mění způsob, jakým se nazývá v závislosti na typu SF, a použití je stejné. Tento bod se spotřebovává při použití speciálních technik. Pokud máte méně bodů, než spotřebujete, nebudete moci používat techniku. K obnovení použijte položky. Když se vrátíte na mapu pole, bude plně obnovena. Zbývající částka této hodnoty může ovlivnit útok a obranu. |
Síla Čarodějnictví | Představuje sílu síly nebo čarodějnictví. Zápis se liší v závislosti na typu SF, ale význam čísla je stejný. Ovlivňuje útočnou sílu při použití speciálních technik. Ovlivňuje také, zda lze získané speciální dovednosti použít. |
Útočná síla | Ovlivňuje poškození při použití zbraní. Čím vyšší číslo, tím větší škody způsobí. Tato hodnota ovlivňuje všechny zbraně. |
Obrany | Snižuje poškození způsobené vaším soupeřem. Ovlivňuje snížení poškození bez ohledu na normální nebo speciální útoky. |
Mobility | Čím vyšší je hodnota, tím rychlejší je pohyb. Je to výhoda dostat se do cíle brzy. |
Odolný proti nárazu | Čím vyšší hodnota, tím menší dopad bude lew, když napadl druhou stranou. Pokud jste odfouknuti, budete v nevýhodě, protože další škody budou provedeny osobě, která vzala nebo zasáhla pozici. Tato hodnota také ovlivňuje sílu, která odsunula protivníka a odpor k jeho odstrčení. Čím vyšší je hodnota, tím výhodnější je prorazit. |
Reakce | Tato hodnota ovlivňuje jednotky, které se automaticky přesunou. Čím vyšší je hodnota, tím rychlejší a výhodnější bude reagovat na útočné nepřátele nebo určit jejich cestu do cíle. Tato hodnota se nepoužívá, pokud přehrávač pracuje přímo s jednotkou. |
Rozsah | Ovlivňuje ty související s rozsahem. Například, pokud je kolem vás technika útoku nebo obnovení, zvyšte její rozsah vlivu. Také, pokud se jednotka pohybuje automaticky, bude mít širší rozsah uznání nepřítele. |
Charisma | Tato hodnota je primárně používána jednotkami umístěnými jako odkazové žací žimy. Čím vyšší je hodnota, tím více souběžných členských jednotek lze umístit a rychlejší nové členské jednotky lze volat. |
Štěstí | Má různé účinky. Některé příklady zahrnují "zvýšení míry poklesu položek při porážce nepřátel", "zvýšení bonusů při čištění fáze" a "zabránit útokům souvisejícím s okamžitou smrtí (strážce regálu)". |
Úroveň vybavení | Ovlivňuje maximální počet dostupných zbraní a předmětů, které máte. |
Počet oživení | Pokud vaše LP během bitvy bude 0 a nemůžete bojovat, můžete ji po určité době automaticky vzkřísit. Maximální počet opakování. Návrat na mapu pole se zcela zotaví. |
Dovednosti | Jedná se o jedinečnou dovednost připojenou k jednotce. Dovednosti jsou stanoveny pro každou jednotku. Dovednosti jsou shrnuty v dolní části. |
Dostupné položky | Toto je seznam vybavení, speciálních dovedností a položek, které jednotka může použít. |