Národní prostředí můžete kdykoli změnit
Ověřovací prostředí
- Windows
-
- Systém Windows 11
- Editor jednoty
-
- 2021.3.12f1
- Vstupní systém (Unity Technologies)
-
- 1.4.3
- Lokalizace (Unity Technologies)
-
- 1.3.2
Předpoklady pro tento tip
Následující nastavení byla provedena předem jako předpoklad pro popis tohoto tipu.
Předpoklady znalosti a příprava
Tento tip předpokládá lokalizaci následujícího textu: Nejprve si přečtěte následující tipy, abyste se připravili na zobrazení lokalizovaného textu.
Umístění tlačítek pro změnu národního prostředí
Pokud jej spustíte v editoru Unity, můžete změnit národní prostředí v pravém horním rohu obrazovky, ale po vytvoření hry tuto funkci nemá a musíte ji připravit sami. Tentokrát umístím tlačítko pro přepínání mezi třemi jazyky "japonština (ja)", "angličtina (en)" a "španělština (es)" a kliknutím je přepnu.
Skriptování tlačítek
Ujistěte se, že je volána cílová metoda po klepnutí na tlačítko. Jedná se o obecný postup, takže vynechám podrobnosti. Podrobné pokyny najdete v následujících tipech.
ButtonEvent
Vytvořte skript s názvem .
using UnityEngine;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
<summary>Japanese (ja) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickJa()
{
}
<summary>English (en) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEn()
{
}
<summary>Spanish (es) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEs()
{
}
}
Přiřaďte každou metodu kliknutí na tlačítko.
Zpracování změn národního prostředí
Upravte kód následujícím způsobem:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Localization;
using UnityEngine.Localization.Settings;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
<summary>Japanese (ja) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickJa()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("ja");
}
<summary>English (en) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEn()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("en");
}
<summary>Spanish (es) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEs()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("es");
}
}
Samotná změna je jednoduchá LocalizationSettings.SelectedLocale
a lze ji přepínat jednoduchým nastavením cíle Locale
ve vlastnosti.
Locale
Locale.CreateLocale
lze vytvořit nastavením názvu národního prostředí v metodě.
Protože je však proces změny národního prostředí asynchronní, další proces, který nastavuje, neznamená,LocalizationSettings.SelectedLocale
že národní prostředí již bylo zcela přepnuto.
Buďte opatrní, pokud provádíte operace závislé na národním prostředí.
Spuštění a ověření
To je vše, co k tomu patří, takže to prosím spusťte a zkontrolujte pohyb. V pravém horním rohu herní obrazovky vidíte, že různé zdroje se dynamicky přepínají stejným způsobem, jako když změníte národní prostředí.