Načítání zdrojů (obsah)

Stránky aktualizovány :
Datum vytvoření stránky :

shrnutí

Popisuje, jak importovat prostředky, jako jsou soubory obrázků a soubory modelu.

リソース(コンテンツ)の読み込み

Provozní prostředí

Požadavky

Podporované verze XNA
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Podporované platformy
  • Windows (XP SP2 nebo novější, Vista, 7)
  • Konzole Xbox 360
  • Windows Phone 7
Požadovaná verze Vertex Shader systému Windows 2.0
Požadovaná verze Pixel Shader systému Windows 2.0

Provozní prostředí

nástupiště
  • Systém Windows 7
  • Konzole Xbox 360
  • Emulátor Windows Phone 7

hmota

Obrazové soubory, soubory modelů, zvukové soubory atd. použité ve hře by měly být přidány do projektu předem.

ファイルを追加します

Přidejte soubor, který bude prostředkem. Obrázky a modely jsou v podstatě přidány do projektu "Obsah". Klikněte pravým tlačítkem myši na projekt obsahu a zvolte Existující položka.

既存項目の追加ダイアログ

Otevře se dialogové okno Přidat existující položku. Vyberte soubory, které chcete přidat, a klikněte na tlačítko Přidat.

Vidíte, že soubor byl přidán do projektu, jak je znázorněno na obrázku.

ドラッグ&ドロップでも追加可能

Pokud jej nechcete přidat z dialogového okna, můžete jej také přidat přetažením z průzkumníka. Upozorňujeme však, že ve Windows Vista a Windows 7 nemůžete přetahovat, pokud se oprávnění spuštěné aplikace liší.

Jakmile soubor přidáte, vytvořte program, který ho bude číst. Když přidáte prostředek do projektu, kanál obsahu použije . .xnb, který je ideální pro použití ve hrách. Chcete-li si jej přečíst, použijte třídu "ContentManager". Třída ContentManager je integrována do třídy Game.

Chcete-li načíst prostředek (obsah), použijte metodu "ContentManager.Load". Tentokrát je čten správně a nepoužívá se k jinému účelu. Vzhledem k tomu, že třída, která má být vytvořena, se liší v závislosti na formátu souboru, který má být načten, je třída vytvořena podle souboru zadáním "Texture2D" nebo "SpriteFont" jako parametru typu metody Load. Vzhledem k tomu, že parametr předaný v argumentu je relativní vzhledem k projektu obsahu nebo složce zadané v "ContentManager.RootDirectory", musíte zadat název souboru (bez přípony) včetně názvu složky (název assetu, který má být přesný).

Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");

ContentManager.Load metoda

Načte prostředek vytvořený kanálem obsahu a vytvoří instanci třídy zadané v parametru type. Pokud zadáte prostředek, který již byl vytvořen, vrátí odkaz na existující instanci.

T Bez omezení Určete typ prostředku. Třídy, které lze zadat ve výchozím nastavení, zahrnují "Model", "SpriteFont", "Effect", "Texture2D", "Texture" a "TextureCube", ale můžete také zadat serializovatelné třídy, jako je "string", "List<T>" a třídy, které jste sami vytvořili.
název_prostředku řetězec Zadejte název datového zdroje, který chcete importovat. Vzhledem k tomu, že se jedná o relativní cestu ze zadaného kořenového adresáře, musíte zapsat cestu, pokud existuje složka. Všimněte si také, že název datového zdroje není stejný jako název souboru.
Návratové hodnoty T Vrátí instanci (T) načteného prostředku. Pokud jste stejný prostředek načetli dříve, vrátí pouze odkazy na stejnou instanci jako předtím.

Ostatní tipy předpokládají, že načítáte obsah, takže pokud si nejste jisti, podívejte se na tuto stránku.

Všechny kódy

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace LoadResource
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
            SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
            Model xModel = this.Content.Load<Model>(@"XModel");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}