Načtení stavu stisku klávesy na zadané klávesnici
shrnutí
Zkontroluje, zda je na zadané klávesnici stisknuta klávesa. Pan/paní zobrazí řetězec, zatímco je stisknut mezerník.
Provozní prostředí
Požadavky
Podporované verze XNA |
|
Podporované platformy |
|
Požadovaná verze Vertex Shader systému Windows | 2.0 |
Požadovaná verze Pixel Shader systému Windows | 2.0 |
Provozní prostředí
nástupiště |
|
Jak obsluhovat pana/slečnu
Funguje klávesniceOvladač Xbox | 360dotykdotyková myš | |||
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Kontrola stisknutím tlačítka | Prostor | - | - | - |
hmota
Chcete-li získat stav stisknutí klávesy na klávesnici, použijte metodu "Keyboard.GetState". Tuto metodu můžete použít k získání struktury "KeyboardState", která obsahuje stav stisknutí klávesy.
Metoda "Keyboard.GetState" se obvykle používá v rámci metody "Update", aby se zajistilo, že se načte ve hře.
Keyboard.GetState
metoda
Získá stav aktuální klávesnice.
Návratové hodnoty | Stav klávesnice | Získejte stav aktuální klávesnice ve struktuře "KeyboardState" |
Vzhledem k tomu, že získaný KeyboardState se používá v Draw metodě, je stav udržován v poli.
pole
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Metoda aktualizace
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
Metoda kreslení
Chcete-li zjistit, která klávesa je stisknuta, můžete zadat libovolnou klávesu v metodě "KeyboardState.IsKeyDown" načteného KeyboardState. Zadejte hodnotu, která má být předána, tak, že ji vyberete z výčtu klíčů. Pro kontrolu, zda je naopak stisknuto, existuje metoda "KeyboardState.IsKeyUp".
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
metoda
Zkontroluje, zda je stisknuta zadaná klávesa.
klíč | Klíče | Určuje klíč, který se má prozkoumat z výčtu klíčů. |
Návratové hodnoty | Bool | Vrátí hodnotu true, pokud je klávesa stisknuta, hodnotu false, pokud není stisknuta. |
KeyboardState.IsKeyUp
metoda
Zkontroluje, zda byla stisknuta zadaná klávesa.
klíč | Klíče | Určuje klíč, který se má prozkoumat z výčtu klíčů. |
Návratové hodnoty | Bool | Vrátí hodnotu false, pokud je stisknuta klávesa, hodnotu true, pokud ne. |
Klávesnici můžete používat nejen na počítači se systémem Windows, ale také na konzoli Xbox 360 a Windows Phone.
Všechny kódy
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}