Načtení stavu stisku klávesy na zadané klávesnici

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shrnutí

Zkontroluje, zda je na zadané klávesnici stisknuta klávesa. Pan/paní zobrazí řetězec, zatímco je stisknut mezerník.

指定したキーボードのキーの押下状態取得

Provozní prostředí

Požadavky

Podporované verze XNA
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Podporované platformy
  • Windows (XP SP2 nebo novější, Vista, 7)
  • Konzole Xbox 360
  • Windows Phone 7
Požadovaná verze Vertex Shader systému Windows 2.0
Požadovaná verze Pixel Shader systému Windows 2.0

Provozní prostředí

nástupiště
  • Systém Windows 7
  • Konzole Xbox 360
  • Emulátor Windows Phone 7

Jak obsluhovat pana/slečnu

Funguje klávesniceOvladač Xbox 360dotykdotyková myš
Kontrola stisknutím tlačítka Prostor - - -

hmota

Chcete-li získat stav stisknutí klávesy na klávesnici, použijte metodu "Keyboard.GetState". Tuto metodu můžete použít k získání struktury "KeyboardState", která obsahuje stav stisknutí klávesy.

Metoda "Keyboard.GetState" se obvykle používá v rámci metody "Update", aby se zajistilo, že se načte ve hře.

Keyboard.GetState metoda

Získá stav aktuální klávesnice.

Návratové hodnoty Stav klávesnice Získejte stav aktuální klávesnice ve struktuře "KeyboardState"

Vzhledem k tomu, že získaný KeyboardState se používá v Draw metodě, je stav udržován v poli.

pole

/// <summary>
/// キーボードの状態
/// </summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

Metoda aktualizace

// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();

Metoda kreslení

Chcete-li zjistit, která klávesa je stisknuta, můžete zadat libovolnou klávesu v metodě "KeyboardState.IsKeyDown" načteného KeyboardState. Zadejte hodnotu, která má být předána, tak, že ji vyberete z výčtu klíčů. Pro kontrolu, zda je naopak stisknuto, existuje metoda "KeyboardState.IsKeyUp".

// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
    this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
        new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}

KeyboardState.IsKeyDown metoda

Zkontroluje, zda je stisknuta zadaná klávesa.

klíč Klíče Určuje klíč, který se má prozkoumat z výčtu klíčů.
Návratové hodnoty Bool Vrátí hodnotu true, pokud je klávesa stisknuta, hodnotu false, pokud není stisknuta.

KeyboardState.IsKeyUp metoda

Zkontroluje, zda byla stisknuta zadaná klávesa.

klíč Klíče Určuje klíč, který se má prozkoumat z výčtu klíčů.
Návratové hodnoty Bool Vrátí hodnotu false, pokud je stisknuta klávesa, hodnotu true, pokud ne.

Klávesnici můžete používat nejen na počítači se systémem Windows, ale také na konzoli Xbox 360 a Windows Phone.

Všechny kódy

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace PressedKeyboard
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// キーボードの状態
        /// </summary>
        private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // キーボードの状態を取得
            this.keyState = Keyboard.GetState();

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
               new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スペースキーが押されている場合は文字を表示する
            if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
                    new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}