Načtení stavu stisku klávesy na zadané klávesnici
shrnutí
Zkontroluje, zda je na zadané klávesnici stisknuta klávesa. Pan/paní zobrazí řetězec, zatímco je stisknut mezerník.
Provozní prostředí
Požadavky
| Podporované verze XNA | 
 | 
| Podporované platformy | 
 | 
| Požadovaná verze Vertex Shader systému Windows | 2.0 | 
| Požadovaná verze Pixel Shader systému Windows | 2.0 | 
Provozní prostředí
| nástupiště | 
 | 
Jak obsluhovat pana/slečnu
| Funguje klávesniceOvladač Xbox | 360dotykdotyková myš | |||
|---|---|---|---|---|
| Kontrola stisknutím tlačítka | Prostor | - | - | - | 
hmota
Chcete-li získat stav stisknutí klávesy na klávesnici, použijte metodu "Keyboard.GetState". Tuto metodu můžete použít k získání struktury "KeyboardState", která obsahuje stav stisknutí klávesy.
Metoda "Keyboard.GetState" se obvykle používá v rámci metody "Update", aby se zajistilo, že se načte ve hře.
Keyboard.GetState metoda
Získá stav aktuální klávesnice.
| Návratové hodnoty | Stav klávesnice | Získejte stav aktuální klávesnice ve struktuře "KeyboardState" | 
Vzhledem k tomu, že získaný KeyboardState se používá v Draw metodě, je stav udržován v poli.
pole
 <summary>
 キーボードの状態
 </summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Metoda aktualizace
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
Metoda kreslení
Chcete-li zjistit, která klávesa je stisknuta, můžete zadat libovolnou klávesu v metodě "KeyboardState.IsKeyDown" načteného KeyboardState. Zadejte hodnotu, která má být předána, tak, že ji vyberete z výčtu klíčů. Pro kontrolu, zda je naopak stisknuto, existuje metoda "KeyboardState.IsKeyUp".
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
    this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
        new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown metoda
Zkontroluje, zda je stisknuta zadaná klávesa.
| klíč | Klíče | Určuje klíč, který se má prozkoumat z výčtu klíčů. | 
| Návratové hodnoty | Bool | Vrátí hodnotu true, pokud je klávesa stisknuta, hodnotu false, pokud není stisknuta. | 
KeyboardState.IsKeyUp metoda
Zkontroluje, zda byla stisknuta zadaná klávesa.
| klíč | Klíče | Určuje klíč, který se má prozkoumat z výčtu klíčů. | 
| Návratové hodnoty | Bool | Vrátí hodnotu false, pokud je stisknuta klávesa, hodnotu true, pokud ne. | 
Klávesnici můžete používat nejen na počítači se systémem Windows, ale také na konzoli Xbox 360 a Windows Phone.
Všechny kódy
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
     <summary>
     ゲームメインクラス
     </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
         <summary>
         グラフィックデバイス管理クラス
         </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;
         <summary>
         スプライトのバッチ化クラス
         </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;
         <summary>
         スプライトでテキストを描画するためのフォント
         </summary>
        private SpriteFont font = null;
         <summary>
         キーボードの状態
         </summary>
        private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
         <summary>
         GameMain コンストラクタ
         </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }
         <summary>
         ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
         グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
         </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }
         <summary>
         ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
         すべてのゲームコンテンツを読み込みます
         </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }
         <summary>
         ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
         すべてのゲームコンテンツをアンロードします
         </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }
         <summary>
         描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
         主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
         </summary>
         <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }
            // キーボードの状態を取得
            this.keyState = Keyboard.GetState();
            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }
         <summary>
         描画処理を行うメソッド
         </summary>
         <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
               new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
            // スペースキーが押されている場合は文字を表示する
            if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
                    new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
            }
            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();
            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}