Změna obrázku miniatury pro Xbox360 a Zune
hmota
Když vytvoříte hru pro Xbox 360 a nasadíte ji na Xbox 360, nasazená hra bude vypadat jako červený rámeček vpravo. Toto bude miniatura hry, kterou jste vytvořili, a ve výchozím nastavení bude vypadat jako ta vpravo.
Protože vytváříte hru, budete chtít zobrazit tuto miniaturu se svým oblíbeným obrázkem. V této části je popsán postup pro změnu miniatury.
Existuje několik způsobů, jak změnit obrázek miniatury, jedním z nich je přepsat obrázek miniatury, který je k dispozici ve výchozím nastavení. Soubor "GameThumbnail.png" v projektu je obrázek miniatury, který se používá ve výchozím nastavení.
Dvojitým kliknutím na tento soubor spustíte přidružený software pro úpravu obrázků.
Jakmile je software pro úpravu obrázků otevřen, můžete jej upravit podle svého oblíbeného návrhu a uložit tak, jak je.
V závislosti na prostředí počítače se bude software pro úpravu obrázků, který lze otevřít, lišit. Na obrázku vpravo je použit software s názvem "Paint.NET".
Další možností je mít pro miniaturu samostatný obrázek a nahradit jej tímto souborem. V tuto chvíli vytvořte soubor obrázku o velikosti "64*64".
Přestože se jedná o formát souboru obrázku, ". BMP」「. jpg」「. png" nebo v jakémkoli jiném běžně používaném formátu, ale lze jej použít i ve formátu .jpg s průhlednými informacemi apod. .png soubor je doporučen.
Jakmile budete mít soubor obrázku pro miniaturu, otevřete projekt a poklepejte na Vlastnosti v Průzkumníku řešení.
Jakmile otevřete obrazovku vlastností, klikněte na kartě vlevo na "Aplikace" a poté klikněte na tlačítko "..." v části "Miniatura hry".
Zde vybraný obrázek bude použit jako miniatura.
V dialogovém okně, které se otevře, přejděte do složky obsahující obraz, který chcete použít jako miniaturu.
Když soubor najdete, otevřete jej poklepáním nebo soubor vyberte a klikněte na tlačítko Otevřít v pravém dolním rohu dialogového okna.
Když soubor otevřete, načtený soubor se vybere podle obrázku vpravo.
Tento soubor je nyní také přidán do projektu.
Mimochodem, importovaný soubor se zkopíruje do projektu, takže i když tento soubor přepíšete nebo smažete, nebude to mít vliv na původní soubor.
Pokud hru skutečně sestavíte a nasadíte na konzoli Xbox 360, uvidíte, že miniatura byla přepsána tak, jak je znázorněno vpravo.
Mimochodem, tento miniaturní obrázek se nepoužívá pouze na konzoli Xbox 360. Používá se také v balení her. Zkuste vytvořit soubor balíčku výběrem možnosti "Sbalit jako hru XNA Creators Club" ve svém projektu.
Jakmile soubor vytvoříte, můžete pomocí souboru . Zkuste dvakrát kliknout na soubor "ccgame".
Vidíte, že je miniatura použita tak, jak je znázorněno vpravo. Miniatury herních balíčků se používají v systému Windows i Xbox 360.